Recensione del DLC Super Smash Bros. Ultimate: Mythra e Pyra sono un fantastico tag team

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Super Smash Bros. Ultimate Fighters Pass vol. 2 ha davvero giocato con le corde del cuore dei fan con l'uscita di Sephiroth. Anche se è un personaggio popolare tra giocatori , nessuno si aspettava davvero la sua inclusione in SSBU rispetto ad altri personaggi come Waluigi o Crash Bandicoot.



Tuttavia Sephiroth ha dimostrato di essere un personaggio formidabile, causando così tanta devastazione e rispettando la sua infamia.



L'ultimo combattente a unirsi al roster è un'aggiunta piuttosto sorprendente, principalmente perché i fan sono stati trattati con due personaggi in uno.



Il 79° e l'80° personaggio sono Mythra e Pyra, le leggendarie Aegis Blades di Xenoblade Chronicles 2. Questo potrebbe sorprendere perché i fan probabilmente si sarebbero aspettati che il protagonista Rex seguisse le orme di Shulk come prossimo personaggio di Xenoblade, la sua omissione è persino scherzata nel trailer dell'annuncio.

Il DLC Pyra e Mythra per Super Smash Bros Ultimate ottiene una valutazione di 4 stelle su 5 dal NEWSAM

Se non hai giocato a nessuno dei titoli Xenoblade e sei un fan dei JRPG, dovresti prenderlo. Xenoblade Chronicles 2 è stato un sorprendente successo iniziale per il Nintendo Switch era pieno di contenuti che i giocatori si stanno ancora godendo fino ad oggi. Elogiato per i suoi personaggi, il complesso sistema di combattimento e la colonna sonora, il settimo titolo della serie Xeno e sequel di Xenoblade Chronicles ha conquistato molti fan, quindi aveva senso includere un altro personaggio.

Il primo e più importante aspetto dell'ultimo combattente è che è due personaggi in uno, proprio come Zelda e Sheik. I giocatori potranno scegliere Mythra e Pyra dalla schermata di selezione del personaggio e trasformarsi a piacimento durante una partita. Lo accolgo pienamente perché entrambi i personaggi differiscono un po', portando a tutti i tipi di strategie insolite.



I giocatori noteranno immediatamente la differenza di velocità e peso tra i due.

I fan di Xenoblade sono pronti per una sorpresa



Pyra è la più lenta della coppia e anche se sulla carta è una combattente dei pesi medi, si sente molto più pesante. La sua capacità di saltare è persino inferiore a quella di Mythra.

Mythra non è solo più veloce di Pyra, ma è uno dei personaggi più veloci del gioco, e mette davvero in ombra gli altri personaggi in così tanti aspetti diversi come la velocità dell'aria, la velocità di camminata e gli scatti che la rendono un formidabile avversario.

È bello vedere che le differenze tra i personaggi non si limitano solo al set di mosse, il che costringerà i giocatori a pensare davvero a come utilizzare questi attributi durante le diverse fasi di un combattimento.

La principale differenza nel combattimento tra Mythra e Pyra, è che Pyra è una centrale elettrica con speciali devastanti. Mentre l'enfasi di Mythra sulla velocità le permette di confondere il nemico.

Ci sono alcune differenze chiave di gioco tra la coppia

Quindi avrebbe senso usare Mythra per aumentare il danno dei nemici e usare Pyra per infliggere il colpo finale. Tuttavia, il loro set di mosse ha tratti così diversi che potrebbe non essere così semplice.

Gli attacchi smash di Pyra e Mythra possono sembrare identici con le principali differenze visibili che uno brandisce il fuoco e l'altro la luce. Tuttavia c'è molto di più in loro oltre a questo:

Gli attacchi in scatto di Mythra sono più veloci e colmeranno gli spazi vuoti mentre quelli di Pyra coprono un raggio più ampio e infliggono molti più danni.

Gli attacchi di inclinazione di Mythra possono essere concatenati per destreggiarsi tra i nemici, mentre quelli di Pyra sono ottimi per accumulare danni pesanti

Il colpo laterale di Pyra infligge danni incredibili rispetto a quello di Mythra, tuttavia è molto lento e può lasciarti aperto a un attacco se non riesce ad atterrare.

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Lo smash di Mythra colpirà il nemico più volte aiutando ad accumulare danni leggeri, mentre Pyra sferra un colpo minaccioso.

I loro set di mosse portano un nuovo livello di tattiche nelle battaglie

I loro colpi in giù sono fantastici perché possono colpire più nemici su entrambi i lati con Mythra che è molto più veloce.

Anche i loro attacchi aerei sono molto simili, ma Mythra è in grado di colpire più volte e la sua velocità consente maggiori opportunità di follow-up. Mythra è generalmente migliore nell'aria di Pyra, ma i suoi attacchi sono più deboli, quindi sferrare un attacco con Pyra vale il suo peso in oro.

Le loro prese variano leggermente con l'attivazione di Mythra molto più veloce, rendendo più facile colmare il divario tra lei e un nemico. Quello di Pyra è ovviamente più forte, ma il tempo di recupero più rapido di Mythra significa che c'è meno rischio da un tentativo fallito.

Mythra ha Preveggenza, che si attiverà nel momento in cui normalmente subiresti danni dopo aver schivato, congelando momentaneamente il nemico consentendo un contrattacco. Questa è una mossa incredibile che, se padroneggiata, salverà i giocatori in situazioni cruciali.

Tuttavia, poiché questa mossa non ha un tempo di recupero, i giocatori possono usarla continuamente, facendo apparentemente sentire Mythra leggermente sopraffatto.

Ogni personaggio ha tre mosse speciali, quindi sei in totale, il doppio di quello che ha un combattente medio, dando loro una gamma molto ampia di attacchi con cui giocare.

Lo speciale neutro di Pyra Flame Nova è un attacco con lama rotante che colpirà più nemici, tenendo premuto il pulsante speciale aumenterà la potenza e il numero di giri che fa. Questo attacco è fantastico quando sei sotto pressione da tutti i lati.

Lo speciale neutrale Lightning Buster di Mythra scatenerà una raffica di attacchi, caricandolo aumenterà la sua portata e aggiungerà un taglio in più. Potrebbe non avere la stessa portata di Pyra, ma Mythra sarà invincibile durante l'attacco.

Lo speciale laterale di Pyra è Blazing End, che le permetterà di lanciare la sua lama contro il nemico, terminando con un feroce attacco rotante. La bellezza di questo attacco è che se inclini la levetta analogica mentre attacchi la sua lama volerà ulteriormente.

Ci sono molti trucchi da scoprire una volta che avrai preso confidenza con i nuovi personaggi

I giocatori possono ancora controllare Pyra durante questo attacco e lei sarà in grado di saltare, correre e schivare, il che significa che puoi pianificare la tua prossima mossa mentre Blazing End sta facendo danni.

Lo speciale laterale di Mythra è Photon Edge, che la vedrà caricare in avanti mentre si teletrasporta e attacca allo stesso tempo. È un ottimo attacco che ti permetterà di infliggere danni su più nemici contemporaneamente e può anche fungere da mossa di recupero.

Lo speciale di Pyra è Prominence Revolt, che sarà utilizzato principalmente per i recuperi, tuttavia la sua lama darà comunque un bel pugno ai nemici.

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Mythra ha due speciali in su che sono Ray Of Punishment e Chroma Dust. Invece di usare la sua lama come Pyra, Mythra lancerà un raggio di luce contro i nemici durante Raggio di punizione e diversi raggi durante Chroma Dust. Questa è una mossa straordinaria per impedire ad altri giocatori di riprendersi poiché ha una portata così grande.

Il palco a tema Xenoblade ha una bella interattività

Un'altra caratteristica sorprendente è che hanno due diversi Final Smash, il che è pazzesco e si aggiunge alla loro strategia.

Lo Smash finale di Pyra è Burning Sword, un attacco infuocato che incenerisce ed esplode il nemico, facendolo volare. Un'ottima mossa per assestare il colpo di grazia.

Lo Smash finale di Mythra è la Freccia Sacra che fa piovere raggi di luce dall'alto infliggendo molti danni. Sacred Arrow è un'ottima mossa ad eliminazione diretta, ma non ha lo stesso impatto della Burning Sword di Pyra

Un'altra grande sorpresa per i fan di Xenoblade è che il personaggio principale Rex appare in entrambi i Final Smash, che è un cenno al modo in cui vengono interpretati in Xenoblade Chronicles 2.

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Mythra e Pyra hanno anche un nuovo livello, chiamato Cloud Sea of ​​Alrest, che si trova sul retro della casa di Rex, il Titano chiamato Azurda. La bellezza e l'orrore di questo palco è che Azurda muoverà la testa mentre vede altri titani sullo sfondo, cambiando le dimensioni del palco rendendolo più corto. Sebbene questa sia una caratteristica interessante che rende il palco più interattivo, renderà difficili i recuperi se vieni mandato in volo fuori dal palco mentre la sua testa sta girando.

Verdetto

Dopo aver giocato con Mythra e Pyra, non credo che ci sia una strategia corretta, con entrambi i combattenti che hanno una grande quantità di punti di forza e di debolezza. I giocatori possono scegliere di utilizzare un personaggio a causa di alcuni di questi punti di forza, tuttavia trovo che sapere quando passare da uno all'altro coprirà notevolmente i loro evidenti difetti.

Pyra può essere potente, ma essere lenta significa che i giocatori dovranno trovarsi nel posto giusto al momento giusto affinché la maggior parte dei suoi attacchi sia efficace. Inoltre, la maggior parte dei suoi attacchi ha troppi rischi se non riesce a sferrarli. D'altra parte Mythra fornirà la flessibilità e la copertura tanto necessarie, ma i giocatori avranno difficoltà a mettere fuori combattimento altri combattenti.

Mythra e Pyra sono straordinarie aggiunte al roster di Super Smash Bros Ultimate, la vastità della loro lista di mosse sarà un'attrazione immediata per i giocatori alla ricerca di un nuovo main, poiché le diverse strategie da scoprire con questo duo potrebbero essere infinite.

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