Perché Sonic the Hedgehog è orribile, e lo è sempre stato

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Sonic il riccio

Sonic the Hedgehog (2006) è considerato uno dei peggiori videogiochi di tutti i tempi, ma non finisce qui per la sfocatura blu



La mascotte di SEGA Sonic the Hedgehog è stato uno dei personaggi più riconoscibili nei videogiochi per 25 anni, con il franchise che sposta più di 335 milioni di unità ed è un volto immediatamente riconoscibile sia per i giocatori che per i non giocatori.



È, in tutti i sensi, un'icona del gioco.



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Siamo onesti qui: hai letto il titolo e ti stai già chiedendo come diavolo posso giustificare un giudizio così schiacciante sull'amata sfocatura blu. Sebbene la sua avventura nel regno del 3D sia stata molto diffamata dalla critica e dai fan, affermare che anche l'originale Sonic non è un grande gioco può essere visto come una forzatura, quindi diamo un'occhiata.

L'aspetto migliore di Sonic the Hedgehog è la sua arte e il suo sound design. Sonic, come personaggio - così come molte delle sue coorti, come Tails e Knuckles - sono ben progettate, con persino le loro transizioni 3D che lo inchiodano. Il design del personaggio di Sonic sembra che dovrebbe essere totalmente iconico, e lo è, così come gli altri elementi artistici del gioco originale, come gli sfondi, i nemici e persino la musica.

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Ma mentre l'arte e il sound design del gioco originale sono perfetti come lo erano per quell'epoca (e credo fermamente che sia stato ciò che ha aiutato il personaggio a restare), il resto del gioco forse non lo è.



Il gioco originale di Sonic the Hedgehog pubblicato il 23 giugno 1991 per SEGA Mega Drive (noto come SEGA Genesis per le nostre controparti americane). Influenzata dalla serie Super Mario di Nintendo e volendo competere con la propria mascotte, SEGA ha progettato un riccio blu con punte lungo la testa e la spina dorsale nel tentativo di competere con la console Super Nintendo Entertainment System in carica e il suo idraulico italiano mascotte.

Costruito con un'azione frenetica al suo interno, questo è probabilmente ciò per cui Sonic the Hedgehog è ricordato per il meglio, ed è stato utilizzato come punto di forza sia per il gioco che per la console per cui era attivo. Correre veloce è quasi certamente il motivo per cui hai amato questo gioco, ma è anche quasi interamente dove si trovano i difetti del gioco.



Ci sono problemi che riguardano la creazione di un gioco in cui la sua meccanica principale è semplicemente essere molto, molto veloce. Andare molto veloce in questo caso significava semplicemente tenere premuto il pulsante direzionale giusto e lasciare che il gioco sfrecciasse attraverso il livello senza alcun input da parte tua - e qualsiasi cosa interrompesse quel flusso blocca il gioco fino all'arresto, vanificando il suo intero scopo.

Immagina la scena: stai correndo attraverso i loop e volando attraverso lo schermo in un lampo blu, tenendo premuto allegramente il pulsante destro senza preoccuparti del mondo quando improvvisamente, dal nulla, colpisci un nemico che non avevi alcuna possibilità di vedendo. Tutti i tuoi preziosi anelli volano via dal tuo corpo da riccio indifeso e sei costretto a riprenderli lentamente o rischiare di andare avanti senza di loro. L'intero ritmo del gioco è stato rovinato e non sembrava nemmeno colpa tua.

Sonic the Hedgehog, un gioco sull'andare molto veloce, ti punisce letteralmente per andare troppo veloce. Siediti su quello per un minuto.

Sarah Greene incidente in elicottero

E non è tutto: a volte colpire un nemico o un muro imprevedibile significa che non hai più lo slancio per eseguire un loop, quindi sei costretto a tornare sui tuoi passi nel tentativo di aumentare lo slancio. Anche gli elementi rompicapo e il design del gioco rompono costantemente il ritmo frenetico del gioco, costringendoti a risolvere enigmi noiosi o a cercare freneticamente un modo per arrivare alla parte successiva del livello.

Poi ci sono gli anelli insanguinati. Agendo come il sistema sanitario del gioco, devi raccogliere anelli che fungono sia da controparte delle monete collezionabili di Mario che da salute. Se vieni colpito una volta, perderai tutti gli anelli che stavi collezionando. Gli anelli erano essenzialmente SEGA che si vantava di quanti oggetti animati potevano avere sullo schermo senza che il gioco si bloccasse, trascurando il fatto che non rendeva davvero il gameplay molto divertente (e gli anelli avevano ancora meno senso nella transizione tridimensionale ).

Infine, i nemici del gioco sono tutti abbastanza uguali, specialmente se paragonati, ad esempio, al design dei vari nemici di Super Mario World all'epoca.

Oh, e anche il controller SEGA Mega Drive ha fatto schifo. Non ho molto altro da dire su questo, quindi lasciamolo lì.

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Questo non vuol dire che non ci siano mai stati videogiochi Sonic decenti. I giochi 2D originali, nonostante le mie dure critiche sopra, erano ancora in qualche modo divertenti, e anche se sinceramente non credo che siano Quello divertenti da giocare al giorno d'oggi, i videogiochi dovrebbero essere giudicati per il loro tempo - e all'epoca l'azione frenetica (nonostante spesso si fermasse) era un contrasto divertente con tutto il resto disponibile sul mercato. Non era così bello come i tuoi ricordi d'infanzia forse ti convincono che lo fosse, tutto qui.

Sonic Adventure, Sonic Colors, Sonic Generations e Sonic Lost World contenevano anche idee promettenti, con alcuni di questi giochi che alla fine hanno ricevuto un'accoglienza positiva.

Tuttavia, a differenza di altre società con franchise di successo, SEGA ha rifiutato di prendere una qualsiasi di queste buone idee e lavorare per modellarle nelle puntate future al fine di perfezionarle, optando invece di buttare via tutto e ricominciare da capo ogni volta.

Aspetti come i Chao Gardens di Sonic Adventure, la prospettiva e i Wisps intercambiabili di Sonic Color, il mix di gameplay classico-moderno di Sonic Generation e i mondi sferici di Sonic Lost World erano tutti fantastici e ogni singolo concetto avrebbe potuto essere costruito su per mantenere il franchising costantemente grande.

È triste dire che a causa di questa mancanza di coerenza, tre o quattro dei peggiori giochi a cui abbia mai giocato erano nel franchise di Sonic. Per un franchise avere così tante versioni catastrofiche è davvero incredibilmente dannoso per un marchio e qualcosa da cui è molto difficile tornare indietro.

le freccette camminano sulla ragazza

Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog (chiamato colloquialmente Sonic '06) e Sonic Boom: The Rise of Lyric sono stati tutti stroncati quasi universalmente, con gli ultimi due che hanno guadagnato infamia di massa online per essere videogiochi eccezionalmente imperfetti, buggati e incompleti che sono stati portati di corsa al mercato.

Non parlerò troppo di loro: una semplice ricerca su Google mostrerà quanto fossero spaventosamente spaventosi questi giochi (e perché), con poco o nessun rispetto mostrato da SEGA per il loro IP più cruciale.

Sebbene possiate discutere contro le mie critiche ai giochi originali di Sonic, dubito che molti di voi tenteranno di giustificare titoli come Sonic '06 o Sonic Boom.

La realtà sembra essere che SEGA non abbia idea di cosa fare con il marchio e non abbia mai saputo dove stesse andando da quando è entrato nel regno del 3D. La natura del platform frenetico non è qualcosa che si traduce bene nel regno del 3D.

Ciò è evidente nel modo in cui hanno fluttuato tra le varie idee per ogni gioco e l'hanno lanciato a sviluppatori completamente nuovi (come Big Red Button Entertainment per Sonic Boom) per capirlo. Stanno lanciando oggetti contro un muro per vedere cosa si attacca, ma proprio come sembra, SEGA corre in fretta a raccoglierlo e lanciarne invece qualcos'altro - alla fine decidendo di rilasciare sul mercato prodotti del tutto scialbi in totale mancanza di rispetto della loro (in qualche modo) fedele base di fan.

Probabilmente dovrei riassumere questa opinione chiarendo che non odio Sonic the Hedgehog. Ieri sera mi sono seduto con i pantaloni del pigiama Sonic a fissare i miei oggetti da collezione Sonic mentre sorseggiavo cioccolata calda da una tazza con marchio Sonic.

Mi piace Sonic the Hedgehog - lo amo, persino - ma più per quello che avrebbe potuto essere che per quello che è.

Allo stato attuale, nonostante alcuni fantastici design dei personaggi e idee decenti, Sonic the Hedgehog è orribile e potrebbe benissimo rimanere così per il poco tempo che gli rimane.

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