Recensione di Ghost Recon: Breakpoint: meccaniche insipide e semicotte minano una solida base

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Sorpreso dal ronzio arrabbiato di un drone mentre passa, cadi a terra, coprendoti di fango e terra bagnati. Dopo che il drone se ne è andato, voci sommesse nelle vicinanze si avvicinano alla tua posizione. Sei stato rintracciato. Questo è ciò che significa essere cacciati; nessun posto è sicuro su quest'isola. Ma non ti troveranno a meno che tu non lo desideri - dopotutto, sei un fantasma. Controlli il caricatore, colleghi il silenziatore e allinei i colpi. Non hanno alcuna possibilità.



Ghost Recon: Breakpoint è l'ultimo della serie tiratori tattici militari e come la maggior parte dei suoi fratelli d'armi, ha abbandonato i suoi componenti di simulazione a favore di una sensazione cinematografica più ricca di azione. Sviluppato da Ubisoft Paris, l'undicesimo gioco della lunga serie è il sequel di Ghost Recon Wildlands del 2017 e sembra molto simile al suo predecessore in quanto porta le riprese in terza persona della serie in un mondo aperto.



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Intraprendi missioni in un'enorme sandbox mentre sei dietro le linee nemiche. Nel frattempo un altro gruppo di soldati d'élite ti sta seguendo, guidati da un volto familiare.



Ghost Recon: Breakpoint fatica a sfruttare il suo potenziale (Immagine: Ubisoft)

Il gioco è ambientato nel 2023 su una catena di isole esotica ma tecnologicamente avanzata chiamata Auroa, gestita dal miliardario Jace Skell. Skell è un genio tipo Tony Stark/Steve Jobs che sta creando tecnologia avanzata e droni, che in qualche modo sono andati fuori controllo. La tua unità d'élite viene inviata per indagare, ma il tuo elicottero viene immediatamente abbattuto. Verrai quindi braccato incessantemente da un'ex unità delle forze speciali con il tuo stesso addestramento. Questi ragazzi stanno imballando tecnologia avanzata e risorse e truppe apparentemente illimitate.

I più pericolosi di questi cacciatori si chiamano Lupi e un uomo chiamato Cole Walker, interpretato da Jon Bernthal di The Punisher, li guida. Walker è un amico del personaggio principale e un precedente alleato che si è rivoltato contro di te e il governo.



Il gioco è pittoresco, con luci e ombre che aggiungono davvero una dimensione extra di bellezza a un mondo già sorprendente. Ci sono anche bellissime vaste distese di alberi e ambienti da esplorare; Ho particolarmente amato librarsi sulle montagne in elicottero, poiché parti di questo mondo sono mozzafiato e andare a piedi richiede un'eternità. Tuttavia, dopo un po' alcune aree iniziano a sembrare uguali. L'ambiente inizia a sembrare meno simile a un mondo reale e più simile a una selezione di aree di gioco vagamente collegate.

I modelli dei personaggi NPC possono sembrare un po' approssimativi (Immagine: Ubisoft)



I dettagli sul personaggio del giocatore e su Jon Bernthal sono fantastici, ma tutti gli altri non sembrano affatto così belli, con i personaggi sullo sfondo che sembrano un po' morti dietro gli occhi. Alcune animazioni dei personaggi sembrano piuttosto semplici per un gioco della generazione attuale. Ci sono anche alcuni dettagli pop-in che possono essere piuttosto fastidiosi e distraenti, specialmente durante le scene tagliate.

Anche in modalità giocatore singolo non sei completamente solo perché hai più oggetti e gadget high tech del figlio d'amore di Batman e James Bond. Con un tuo drone, granate EMP, un lanciarazzi, visione notturna e visione termica hai un arsenale letale a portata di mano, e questo è prima di arrivare all'equipaggiamento e alle pistole.

Breakpoint utilizza alcuni elementi sparatutto saccheggiatori leggeri con equipaggiamento con livelli e alcuni oggetti con effetti utili, come l'aggiunta alla furtività o al guadagno di esperienza, ma non sembra mai che faccia molta differenza. Raccogli armi ed equipaggiamento dai soldati caduti e dai depositi di armi, ma puoi anche acquistarli nei negozi o trovare progetti in natura.

Ci sono alcuni momenti di euforia (Immagine: Ubisoft)

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Le sparatorie sono solide e soddisfacenti con le armi che si sentono strette e reattive. Puoi anche armeggiare con loro e renderli più efficaci aggiungendo accessori come mirini, clip estese e impugnature anteriori per personalizzare ulteriormente il tuo dispositivo mortale preferito.

I nemici hanno varie difficoltà, il che, come puoi immaginare, rende i nemici di livello più alto più pericolosi, ma per fortuna, a differenza di The Division o Destiny, questo non significa che assorbiranno quantità empie di danni. I colpi alla testa generalmente abbattono qualcuno, il che significa che puoi sopravvivere se pattuglie di livello superiore ti individuano fintanto che sei veloce e preciso.

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Ci sono anche alcuni elementi di sopravvivenza leggera. Mentre riposi nei bivacchi puoi creare oggetti come razioni e pianificare la tua prossima operazione, che ti darà buff per un periodo di tempo limitato. Ad esempio, mangiare un pasto può renderti più resistente alle lesioni e preparare le armi può renderti più preciso. È una buona idea sulla carta, ma non ho mai pensato che fosse così utile o che andasse abbastanza lontano, poiché nessuna di queste cose è necessaria per sopravvivere.

Alcune delle meccaniche di sopravvivenza sembrano attaccate (Immagine: Ubisoft)

Puoi anche ferirti, il che ti rallenta e limita la tua salute massima. Tuttavia questo è quasi inutile considerando quanto sia facile da sistemare con un rapido jab con la siringa o, se hai tempo, infinite bende che ti rattoppino ma richiedono molto più tempo per essere applicate. Hai anche una salute rigenerante, quindi non sembra davvero un gioco di sopravvivenza. Anche la morte non è una grande perdita, con me che riapparivo a un tiro di granata da dove ero morto in precedenza.

I nemici non sono generalmente troppo impegnativi a meno che tu non sia circondato, ma i droni possono facilmente farti a pezzi ed è meglio evitarli o abbatterli con attenzione mentre pattugliano le isole. Breakpoint brilla davvero quando si opta per approcci lenti e basati sulla furtività e si eliminano gli avversari con precisione evitando la sorveglianza dall'alto. Usare il tuo drone per esplorare e contrassegnare bersagli, quindi entrare di nascosto e uccidere silenziosamente i nemici è fantastico.

Il gioco presenta un ottimo sistema di progressione e albero delle abilità con una vasta gamma di vantaggi e potenziamenti che, sebbene all'inizio scoraggianti, ti consentono di modellare il tuo personaggio per adattarlo al tuo stile di gioco e alle tue tattiche. La maggior parte di loro sono utili e alcuni garantiscono buff passivi mentre altri sbloccano più gadget.

La personalizzazione della tua attrezzatura ti consente di adattare il tuo stile di gioco (Immagine: Ubisoft)

Ci sono più di un paio di volte in cui sono rimasto bloccato negli ambienti o non sono stato in grado di mirare verso il basso, il che rende inutile il mio fucile da cecchino. Ho avuto qualche balbuzie occasionale e cali di frame rate che anche se non sono terribili, ma mi aspettavo di meglio. La prospettiva in terza persona non è sempre fluida poiché spesso potrei rimanere bloccato in copertura o il mio personaggio avrebbe difficoltà negli spazi interni, il che è frustrante quando stai scappando dalle truppe nemiche o quando la tua copertura è saltata.

Breakpoint è decisamente migliorato notevolmente con gli amici, consentendoti di coordinarti e lavorare insieme. È disponibile anche l'opzione del gioco cooperativo, che ti consente di lavorare insieme e portare i tuoi progressi nella tua campagna per giocatore singolo. Il PVP ti dà anche l'opportunità di sfidare altri giocatori e mettere alla prova le tue abilità. Tuttavia, poiché altri giocatori possono acquistare armi, potenziamenti di esperienza e punti abilità, le partite spesso si sentiranno sbilanciate.

Se la tua connessione Internet non è troppo affidabile, potresti notare che Breakpoint è un gioco sempre online anche quando stai giocando in single player, il che significa che puoi perdere improvvisamente la connessione ed essere espulso dal gioco.

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Nonostante alcuni paesaggi mozzafiato, il mondo può sembrare uguale (Immagine: Ubisoft)

Sfortunatamente al lancio Ghost Recon Breakpoint era pieno di micro transazioni. Ciò ha permesso al giocatore di spendere soldi del mondo reale in valuta di gioco, utilizzata per acquistare oggetti cosmetici, potenziamenti di esperienza, armi, materiali di fabbricazione e persino punti abilità.

Questo non solo ti ha dato un vantaggio quando affronti altri giocatori, ma a causa degli aspetti del saccheggiatore questo potrebbe creare dipendenza per alcune persone. Secondo una dichiarazione di Ubisoft al sito web PCGamesN , questi cosiddetti Time-Savers sono stati rimossi solo 'per ora', quindi resta da vedere come ciò influirà sul gioco in futuro e se verranno implementati in futuri aggiornamenti.

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Ghost Recon Breakpoint è uno sparatutto solido con un mondo enorme, una trama avvincente e fantastici gadget. Jon Bernthal è fantastico e il personaggio più avvincente del gioco. I momenti più forti di Breakpoint sono quando stai inseguendo obiettivi attraverso la natura selvaggia e inviando plotoni in modo silenzioso e abilmente come un Batman assassino. Tuttavia, non è abbastanza per trascurare le carenze del gioco.

Breakpoint soffre di essere un tuttofare; sembra solo affrettato. Il suo debole sistema di bottino, elementi di sopravvivenza sottosviluppati, meccaniche di gioco di ruolo leggere, menu pessimi, la banalità del mondo - per non parlare dell'uso iniziale molto sporco di microtransazioni - deludono quello che potrebbe essere un grande gioco.

Tuttavia, le basi di Breakpoint sono solide e, si spera, con un po' di amore e molte patch, questo potrebbe diventare uno sparatutto fantastico.

Piattaforma: Xbox One, PlayStation 4, PC

Prezzo: £ 49,99 / Gold Edition - £ 83,99 / Ultimate Edition - £ 99,99 / Wolves Collectors' Edition - £ 149,99

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