Le domande dei fan di Kingdom Hearts hanno risposto in un'intervista al creatore della serie Tetsuya Nomura

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Per quanto riguarda i franchise di videogiochi iconici e amati, Kingdom Hearts è in cima alla catena. Immaginato come una combinazione di proprietà Disney e Square-Enix, non è difficile vedere come si sia guadagnato una base di fan così ampia e dedicata.



Con Toy Story rivelato di essere incluso come mondo in Kingdom Hearts III del prossimo anno, non c'è momento migliore per essere sia un fan di Kingdom Hearts che della Disney, con questo che segna la prima volta che una proprietà Pixar è entrata nella serie.



A livello personale, la mia adolescenza è stata consumata da Kingdom Hearts. Sia io che i miei amici eravamo fan sfegatati, come sottolineato dall'uscita di Kingdom Hearts II e Kingdom Hearts 358/2 Days.



Kingdom Hearts è una serie importante per i milioni di fan che ci sono cresciuti. (Immagine: Disney)

In effetti, per quasi un intero decennio, Kingdom Hearts è stato il mio videogioco preferito di tutti i tempi, sostituito solo di recente dal capolavoro che è NieR: automatico.

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Descrivere l'importanza di Kingdom Hearts per la mia esperienza di gioco sarebbe impossibile. È, e sarà sempre, vicino e caro al mio cuore.



Ecco perché quando mi è stata data la rara opportunità di intervistare il regista della serie, l'autore Tetsuya Nomura, ho deciso che era l'occasione perfetta per fargli domande direttamente dai fan.

Prendi un drink e dei popcorn: è possibile che la tua domanda abbia avuto risposta dall'uomo principale in persona!



Le versioni giocattolo di Sora, Paperino e Pippo sono state rivelate nel trailer di rivelazione del mondo di Toy Story. (Immagine: Disney)

Ryan: Esiste già un piano per ciò che accadrà dopo la saga di Xehanort che si concluderà in Kingdom Hearts III? Ci sono idee su cosa potrebbero essere già costituiti i futuri titoli mainline e non mainline?

Nomura: Ovviamente ci sono diversi piani che ho in mente e cose su cui mi piacerebbe lavorare o descrivere in termini di narrativa, ma non è che non abbiamo ancora niente di finalizzato con la Disney, quindi non sono in grado di introdurlo o menzionarlo in questo momento, ma ancora una volta, ho idee diverse nella mia testa.

Ryan: Cosa ne pensi dell'annuncio di Kingdom Hearts III nel 2013? Sei stato consultato in merito all'annuncio e hai pensato che fosse il momento giusto per annunciarlo?

Nomura: Capisco che alcune delle voci che si sono alzate affermano che il tempismo dell'annuncio era un po' troppo presto e lo riconosco, ma non mi piace che le informazioni escano sotto forma di fuga di notizie. Piuttosto che farlo trapelare in modo non ufficiale, preferirei fare una dichiarazione ufficiale.

Nomura afferma che lo sviluppo di Kingdom Hearts III è nei tempi previsti. (Immagine: Disney/Pixar)

Ryan: Quanto è lontano nello sviluppo Kingdom Hearts III al momento, in termini percentuali?

Nomura: In termini di percentuale di completamento, e anche in precedenza, tendo a non descriverlo in termini di percentuale perché è difficile dirlo come un numero diretto. Ma abbiamo un piano di sviluppo e abbiamo detto un periodo in cui il progetto è in fase di sviluppo. Sulla base di ciò, abbiamo fatto il nostro annuncio per i tempi di rilascio.

Naturalmente, ci sono cose che sono fuori dal team di sviluppo e dal mio controllo, che includono le decisioni aziendali, la decisione di cambiare il motore che stiamo utilizzando o il trasferimento del personale in modo da avere più risorse da sviluppare; cose del genere potrebbero aver contribuito allo spostamento del nostro periodo di sviluppo, ma quel periodo stesso riteniamo sia ancora sulla buona strada.

Non è che il team di sviluppo abbia avuto problemi o problemi tra di noi in termini di pianificazione, ma a causa di cose fuori dal nostro controllo quel periodo si è spostato un po', ma sento che stiamo ancora lavorando come pianificato in termini del nostro periodo di sviluppo.

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Con tonnellate di diverse azioni disponibili, Nomura spiega come sono ancora facili da gestire. (Immagine: Disney/Pixar)

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Ryan: Con così tanta azione in corso nel gioco, come le trasformazioni del keyblade, i comandi della situazione e le giostre del flusso di attrazione, come hai bilanciato le cose in modo che nulla sembri sopraffatto o in modo che i giocatori non dimentichino tutte le diverse cose che possono fare?

Nomura: Quindi, con queste diverse azioni disponibili nel gioco, ognuna di esse è davvero unica e molto diversa se si confrontano le diverse azioni disponibili. Ad esempio, con il flusso di attrazione che hai sollevato, vedi il treno e le tazze da tè che girano ed è stata introdotta una nave. La cosa unica di questi è che non fanno parte di un repertorio che si accumula e si sceglie.

Dipenderà dalla situazione in cui ti trovi, quindi a seconda dei nemici che stai affrontando e in quale mondo ti trovi, quale attrazione apparirà è sconosciuta finché non l'hai effettivamente attivata. Una volta attivato, è una mossa molto appariscente e puoi attaccare i tuoi nemici in quel modo.

Per quanto riguarda i nuovi mondi, sappiamo già che Tangled, Toy Story e Big Hero 6 sono in arrivo. (Immagine: Disney)

In termini di trasformazioni del keyblade, allo stesso modo è davvero unico perché non viene attivato fino a quando determinate condizioni non si allineano e ti viene data l'opportunità di eseguire la trasformazione. Anche in questo caso, puoi anche scegliere di non attivarlo e continuare i tuoi attacchi in mischia, ma quando lo attivi mentre continui a colpire i tuoi nemici e le tue combo continuano a concatenarsi, si trasformerà ancora una volta.

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Ho cercato di fare in modo che fosse una libertà che il giocatore ha e che può scegliere; ognuno di loro è un po' unico a modo suo e anche tu hai i tuoi attacchi regolari; i tuoi attacchi in mischia, i tuoi attacchi magici. A seconda del tempismo che affronti nelle tue battaglie o delle condizioni coinvolte nel tuo tipo di combattimento, dipende dalla tua strategia.

Speriamo che le condizioni per attivare queste mosse speciali siano abbastanza diverse da non sembrare che una sia preferita all'altra e, a seconda delle varie situazioni, a volte devi portare a termine un compito ed eseguirlo in quel modo.

Ritengo che consentirà una gamma più ampia di opzioni tra cui scegliere per i nostri giocatori a seconda di ciò che si preferisce più facile da usare o meno comodo con cui lavorare. Sono tutti in un certo senso unici, quindi spero che amplierà anche l'elemento strategico.

Nomura ci dice quali sono i suoi film Disney/Pixar preferiti. (Immagine: Disney)

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Ryan: Quali sono alcuni dei tuoi film Disney e Pixar preferiti? Non sto chiedendo sperando in una rivelazione mondiale!

Nomura: In termini di film preferiti, quindi, mi piace Lion King. Qualcosa di più recente sarebbe Alice nel Paese delle Meraviglie; sarebbe bello vedere la Regina Bianca apparire in Kingdom Hearts.

Ryan: Quanti mondi e keyblade ci saranno e quanti saranno nuovi?

Nomura: Non posso rivelare tutte queste informazioni! (ride)

La squadra sta valutando se riportare indietro Sephiroth (Immagine: Disney)

Ryan: C'è la possibilità che altri personaggi di Final Fantasy facciano la loro comparsa o altre proprietà Square-Enix come NieR e Dragon Quest?

Nomura: Ovviamente abbiamo la precedenza. Ci sono stati personaggi che sono apparsi durante la serie, quindi non credo sia impossibile, ma non sto attivamente cercando di incorporare personaggi esistenti, solo perché abbiamo già un elenco così ampio di personaggi originali.

Se c'è un adattamento perfetto, sono sicuro che l'idea potrebbe venire fuori, ma allo stesso tempo devo considerare, vale la pena allocare le risorse per creare il personaggio e dargli un ruolo all'interno di Kingdom Hearts? Meriterebbe lo sforzo che ci viene messo? Non stiamo cercando attivamente personaggi esistenti.

Ryan: Ci saranno altri boss segreti? Sephiroth tornerà?

Nomura: Non posso dirlo con certezza, spero, suggerimento suggerimento. Non posso dirlo con certezza. In termini di Sephiroth, ti senti come se volessi combattere di nuovo Sephiroth? (ride)

Ryan: Potrei piangere, ma sì, decisamente.

Nomura: Anche se l'hai combattuto due volte? (ride)

Ryan: Mia madre è riuscita a batterlo! Lei gioca e lo ha battuto!

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Nomura: È davvero brava!

Ryan: Lei è! I miei amici sono sempre rimasti colpiti dalle sue abilità in Kingdom Hearts.

Nomura: Non credo di poterlo battere! (ride). Per quanto riguarda il boss segreto, non possiamo dire nulla in questo momento, ma per quanto riguarda Sephiroth in particolare, il mio team di sviluppo è preoccupato che l'abbiamo fatto tornare così tante volte, quindi forse sono preoccupati che possa essere ridondante a questo punto. Ci stiamo ancora deliberando.

La Disney ha mostrato interesse nel realizzare una sorta di film in CG di Kingdom Hearts, afferma Nomura. (Immagine: Disney/Pixar)

Ryan: Hai mai immaginato che ci fosse un film in CGI di Kingdom Hearts, simile ad Advent Children o Kingsglaive?

Nomura: Nulla è stato pensato in termini di pezzo cinematografico, solo perché è difficile da inserire in una narrazione che è diventata complessa come Kingdom Hearts. Naturalmente, abbiamo una storia di 15 anni, quindi è emerso nelle discussioni sulla realizzazione di una sorta di pezzo cinematografico, in particolare dalla Disney.

Sono interessati a fare una specie di film in computer grafica, ma ancora una volta è difficile stabilire come vogliamo eseguirlo e come formarlo. Non sono ancora arrivato a una decisione su quale sarebbe il modo più appropriato in cui descrivere la narrazione, quindi non è stato formulato nulla di specifico.

Ryan: Quindi, cerniere e cinture sono prevalenti nel design del personaggio. È solo perché ti piace l'estetica? Ha un significato dietro? Perché il cappello di Paperino ha le cerniere?

Nomura: Questa era la mia preferenza quando ho disegnato i personaggi per la prima volta, quindi 15 anni fa. A quel tempo, la gente mi prendeva in giro per cerniere, cinture e quant'altro e io sono il tipo di persona se qualcuno mi infastidisce lo farò di più! Al giorno d'oggi, non sono così consapevole di aggiungerli.

Non sono il tipo di persona che si rimpicciolisce quando le persone mi prendono in giro per questo. Reagirò! Ci tornerò e lo farò di più. Quindi, se le persone mi incitano a dire 'oh, Kingdom Hearts III è in ritardo', potrei anche ritardarlo ulteriormente! (ride)

Nomura finalmente spiega il suo amore per le cerniere e le cinture. (Immagine: Disney/Pixar)

Ryan: Come ha ottenuto Lea il suo keyblade?

Nomura: Solo per curiosità, sei andato in una delle nostre orchestre mondiali di Kingdom Hearts?

Ryan: Si l'ho fatto.

Nomura: In termini di Lea e lui che ottengono il keyblade, non è davvero raffigurato in modo specifico, questo è certo. Durante gli eventi di Dream Drop Distance è stato detto che si sta allenando sotto le cure di Merlin ed è stata solo una breve menzione. Ci sarà un po' più di menzione in Kingdom Hearts III su come Lea mira a diventare una detentrice del keyblade.

Nel concerto, potresti ricordare uno dei video in cui una ragazza sta narrando. In realtà è Kairi che scrive una lettera sul suo addestramento, quindi Kingdom Hearts III tocca quella parte della storia. Sfortunatamente, non entrerà nei dettagli su ciò che è successo negli eventi di Dream Drop Distance, ma verrà affrontato in qualche modo in Kingdom Hearts III.

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Nomura non ha mai letto nessuna fan fiction di Kingdom Hearts, il che probabilmente è il migliore. (Immagine: Disney/Pixar)

Ryan: Hai mai letto qualche fan fiction di Kingdom Hearts e qualcuna ti ha ispirato o disturbato?

Nomura: Non ho letto nessun tipo di fan fiction, ma se vai su internet ovviamente vedi delle immagini. Ho visto diversi disegni e disegni creati sulla base dei giochi, ma sfortunatamente non ho letto nessuna fan fiction.

Ryan: Infine, Kingdom Hearts III sarà giocabile in qualsiasi evento nel prossimo futuro? Quando le persone possono aspettarsi di metterci le mani sopra?

Nomura: Forse quando saremo finalmente in grado di rivelare il mese e la data di uscita.

Kingdom Hearts III verrà lanciato ad un certo punto nel 2018. (Immagine: Disney/Pixar)

Kingdom Hearts III uscirà il prossimo anno. Qualche domanda a cui vorresti trovare risposta? Lasciateli nei commenti qui sotto!

Divulgazione completa: questa intervista si è svolta alla fiera D23 in California nell'ambito di un viaggio stampa pagato dall'editore di Kingdom Hearts Square-Enix. Alcune parti dell'intervista potrebbero essere vittime di traduzioni errate.

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