Recensione di Sakura Wars: la tanto amata serie steampunk di Sega ritorna, ma manca di equilibrio

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I giocatori sono stati sicuramente sulle montagne russe di emozioni negli ultimi mesi, con così tanti classici che sono tornati, sono stati rifatti o riavviati e l'elenco continua a crescere.



L'amata serie steampunk di Sega Sakura Wars ritorna con la sesta puntata, fornendo una grande dose di nostalgia e conquistando nuovi cuori.



Sakura Wars di Sega è apparso per la prima volta su Saturno nel 1996, offrendo ai giocatori un nuovo tipo di avventura che era più una simulazione di appuntamenti mescolata a una strategia in tempo reale.



Ambientato nell'era Taishō in Giappone, segue la storia di Ichiro Ogami e della divisione floreale tutta al femminile dell'Imperial Combat Revue, che devono salvare Tokyo dai demoni.

La narrazione episodica ha permesso ai giocatori di credere di essere i protagonisti dell'episodio vero e proprio dell'anime.

L'eredità della serie ha generato quattro giochi extra, uno spettacolo teatrale, prodotti alimentari, un manga e una serie anime. Ora ritorna quattordici anni dopo la voce precedente Sakura Wars: So Long, My Love con un nuovo gioco e anime.



Sakura Wars è un fenomeno anime (Immagine: Sega)

Ambientato dodici anni dopo gli eventi dell'ultimo gioco , questa nuova storia funge da riavvio graduale, consentendo una nuova base di fan ma anche espandendo la tradizione.



La narrazione rimane fortemente radicata nelle sue radici, con un giovane capitano che guida una banda di piloti donne. Introduce Seijuro Kamiyama, il successore spirituale di Ichiro Ogami, a cui è stato ordinato di assistere la nuova squadra della Flower Division dell'Imperial Combat Revue di Tokyo.

I fan vengono immediatamente trattati con la nostalgia dei giochi originali come la leggendaria sede del Great Imperial

Il teatro ritorna insieme all'ex membro della Flower Division Sumire Kanzaki. Man mano che la storia procede, i giocatori si ritroveranno a stringere legami con ogni membro della Flower Division con la strana battaglia qua e là con i demoni.

C'è un sacco di fan service (Immagine: Sega)

Visivamente, Sakura Wars è un gioco stupendo. Gli ambienti sono ben progettati, aggiungendo livelli di esplorazione pieni di vivaci NPC. I modelli dei personaggi disegnati da Tite Kubo trasudano davvero emozioni, rispecchiando le loro controparti anime durante i filmati sentiti.

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La grafica ispirata all'anime con espressiva doppiaggio giapponese è accompagnata da melodie a base di ottone create dal compositore della serie anime originale, Kohei Tanaka.

Ci sono alcuni filmati di anime inseriti nel mix, questi sono volentieri i benvenuti per le scene di battaglia, ma le scene in CG funzionano bene senza di essa.

Quello che trovo affascinante sono gli sforzi per sentirsi il più possibile come un anime, con aggiunte come la fine di ogni capitolo con la sequenza 'La prossima volta su Sakura Wars'.

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Poiché gran parte del gioco è incentrata sulla storia, ci sarebbe dovuto essere un doppiaggio per tutto il tempo, anche per gli NPC, poiché la ripetizione dei dialoghi di lettura e dei clic sulle risposte invecchia rapidamente.

La narrativa ramificata è intervallata da segmenti di battaglia (Immagine: Sega)

La modalità storia funge da prequel dell'anime in arrivo, consentendo ai fan di interpretare un nuovo arco narrativo. La trama è quasi interamente guidata dai giocatori che esplorano le relazioni del capitano Seijuro appena nominato con gli altri cinque personaggi femminili.

Ogni missione è divisa in episodi incentrati su un diverso membro della squadra. I giocatori giocheranno interazioni da personaggio a personaggio che possono creare fiducia o infrangerla.

Per tutte queste situazioni, Sakura Wars riporta la sua meccanica LIPS, il Live Interactive Picture System.

I giocatori dovranno scegliere la risposta di Seijuro da un'opzione di parole di potenziamento morale. Ogni opzione sarà a tempo e la scelta di nulla comporterà il silenzio di Seijuro, il che potrebbe essere la scelta giusta in alcuni punti.

Ogni risposta si tradurrà in una reazione diversa, alcune molto diverse da quelle che mi aspettavo. A seconda di ciò che scegli, potrebbe apparire un jingle corrispondente che mostra se a una persona è piaciuta la tua risposta o meno.

Esistono diverse forme di LIPS utilizzate nelle interazioni da personaggio a personaggio. Ad esempio, invece di scegliere tra più risposte, ai giocatori potrebbe essere richiesto di scegliere con quale volume Seijuro risponde a un commento.

Ci sono anche alcune missioni di avventura a tempo, che vanno da semplici compiti come trovare attrezzature per la pulizia alla ricerca del bambino di qualcuno. Ci sono un sacco di dialoghi ma la maggior parte non ha alcun effetto sulla storia principale.

Tutta la fiducia che guadagni con ciascuna delle cinque eroine è rappresentata su un simpatico palcoscenico da piccoli modelli. Maggiore è la fiducia che hai, più i modelli si avvicinano a te verso il basso.

Ci sono anche alcuni contenuti extra dopo i crediti disponibili per coloro con cui ti fidi molto.

Sakura Wars fa un lavoro fantastico nell'immergere i giocatori in un vero anime, permettendo al giocatore di vivere davvero una storia piena di stranezze e incantesimi necessari per farlo funzionare.

Sakura Wars è sempre stato diviso tra romanticismo e battaglia, e dietro tutto il dramma di Seijuro c'è una battaglia combattuta contro i demoni.

Sega ha lasciato il sistema tattico a turni originale per cui la serie è nota, passando ai combattimenti in tempo reale.

Al culmine di ogni capitolo, i giocatori potranno controllare il mech della Flower Division in una campagna hack and slash che ricorda leggermente i Dynasty Warriors.

Ogni missione vedrà i giocatori controllare sempre il modello personalizzato di Seijuro in coppia con un membro della Flower Division alla volta, spesso a seconda del personaggio principale dell'episodio.

Ogni livello è pieno di nemici progettati per favorire il membro della Flower Division con cui sei accoppiato.

Sakura affronterà più nemici in mischia mentre Clarissa li abbatterà con la sua magia. Il combattimento sembra incredibile e ogni attacco si apre con effetti vibranti che portano a un caos così bello.

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Le sequenze d'azione sono elettrizzanti ma troppo brevi (Immagine: Sega)

La maggior parte dei livelli sembra piuttosto ripetitiva, con ogni mappa che segue solo un percorso lineare.

Combattere orde di nemici sarà divertente per cominciare, ma poiché l'IA nemica non offre molte difficoltà, le battaglie possono trasformarsi rapidamente in una festa di mashing.

Sarebbe stato anche bello scegliere con quali membri della Flower Division vorresti collaborare.

Il gameplay è semplice e i giocatori hanno due pulsanti melee che possono essere utilizzati per creare combo. C'è un pulsante di mossa speciale, che consiglio di salvare per i nemici più difficili poiché impiega molto tempo per caricare.

Ogni mossa speciale ha un filmato cinematografico elegante che non invecchia mai per ogni personaggio. La principale novità in combattimento è la possibilità di schivare gli attacchi al momento giusto, consentendo ai giocatori di godere di un effetto rallentatore temporaneo e infliggere danni.

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I giocatori non possono modificare affatto il loro mech, con le statistiche delle abilità che rimangono le stesse per tutta la storia, il che è un peccato vista la profondità data alla storia.

Sakura Wars è così guidato dalla storia che i giocatori potrebbero dimenticare i combattimenti di mecha pieni di azione che sembrano essere un ripensamento. È stato deludente dedicare ore di interazione con i personaggi solo per giocare a campagne di battaglia che durano solo 10-15 minuti alla volta. L'equilibrio non c'è.

Sakura Wars si comporta bene nell'immergere i giocatori in un anime reale invece di limitarsi a riprodurre la sua storia. La profondità in cui Sega è andata a dare ai giocatori un'esperienza intima con la storia e il cast di Sakura Wars è sicuramente accolta con favore.

Ma sono rimasto deluso dalla quantità schiacciante di fasi della storia del gioco, con sezioni di dialogo che durano molto più a lungo di quanto dovrebbero, solo per essere ricompensate con una breve scaramuccia.

C'è un sacco di rigiocabilità e i fan più accaniti apprezzeranno il tentativo di ottenere tutti i finali multipli.

Non dovresti aspettarti un gioco di ruolo d'azione ad alto numero di ottani, ma piuttosto un romanzo romantico di vita reale pieno di emozioni profonde e scene sopra le righe.

Sakura Wars è ora disponibile su PS4 per £ 49,99

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