FIFA 22 nuove funzionalità di gioco spiegate da note di lancio e trailer di gioco

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EA Sports ha rilasciato questo pomeriggio il trailer di gioco ufficiale di FIFA 22, dando ai fan una prima occhiata a tutte le nuove funzionalità in arrivo per il nuovo gioco che verrà lanciato entro la fine dell'anno.



NEWSAM Sport ha parlato di recente con Sam Rivera, Lead Gameplay Producer di FIFA 22, discutendo le nuove funzionalità di gioco, la tecnologia HyperMotion e il motivo per cui FIFA 22 è 'il gioco FIFA più autentico' e 'più reattivo' di sempre.



L'ultima puntata di EA Sports' Il famosissimo franchise FIFA, FIFA 22, sarà rilasciato nel Regno Unito e in tutto il mondo il 1° ottobre 2021. Prima dell'uscita del gioco, EA ha rilasciato un trailer di gioco di FIFA 22 che mostra alcune delle nuove funzionalità che i fan possono sperimentare in FIFA 22.



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Oltre a mostrare la tecnologia Hypermotion, un'esclusiva funzionalità di nuova generazione, EA Sports' ha mostrato una serie di nuove funzionalità di gioco tra cui apprendimento automatico, umanizzazione del giocatore, controllo della palla composta, fisica della palla reale, nuove tattiche d'attacco, scatto esplosivo e molto altro.

Anna Soubry presentatrice televisiva

Ma non è tutto, perché EA Sports ha anche pubblicato un articolo di note sul campo che approfondisce le nuove funzionalità di gioco di FIFA 22.



Ecco tutte le nuove funzionalità di gioco di FIFA 22 spiegate in molti dettagli, tramite il sito web ufficiale di EA Sports.

Tecnologia di gioco HyperMotion

'HyperMotion è la base per FIFA 22 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e Stadia che, per la prima volta in FIFA, combina due recenti tecnologie nello sviluppo del gioco: dati mocap full-team e machine learning. Questo ci consente di aumentare l'autenticità e creare nuove funzionalità per FIFA', ha affermato EA Sports.



Tecnologia avanzata di acquisizione delle partite 11v11

'Le tute Xsens ci consentono di eseguire un'acquisizione del movimento di tutta la squadra con 22 calciatori professionisti che giocano ad alta intensità, studiando i loro movimenti esatti. Ciò significa che possiamo analizzare il movimento umano reale con nuovi livelli di dettaglio all'interno di una situazione di partita, ottenendo il più grande aggiornamento delle animazioni nella storia di FIFA con oltre 4000 nuove animazioni informate sul calcio aggiunte al gioco.

'Queste nuove animazioni vengono utilizzate per potenziare il movimento autentico del team completo, le battaglie cinetiche, l'umanizzazione del giocatore, il controllo della palla composta e altro ancora.

[NG] Apprendimento automatico e ML-Flow

'La combinazione di Advanced 11v11 Mocap con la potenza delle nuove console e l'apprendimento automatico ci ha permesso di migliorare il modo in cui i giocatori si avvicinano alla palla in campo. Siamo stati in grado di utilizzare oltre 8,7 milioni di nuovi frame di dati per addestrare una rete neurale al di fuori del gioco con tutte le informazioni e i dettagli disponibili. In FIFA 22, questo ha portato allo sviluppo di ML-Flow ᴺᴳ rete neurale.

'L'algoritmo della rete neurale di ML-Flow è in grado di generare animazioni di avvicinamento alla palla in tempo reale, comprese le regolazioni del passo, la cadenza della corsa, la corrispondenza della posa e le transizioni. ML-Flow è progettato per aumentare la fluidità e l'autenticità degli approcci con la palla.

Novità in FIFA 22

Movimento autentico del team completo

'Come accennato in precedenza, siamo stati in grado di aggiungere oltre 4000 nuove animazioni a FIFA 22. Queste nuove animazioni aiutano a migliorare l'immersione aggiungendo varietà all'esperienza di gioco, inclusi calci piazzati, tiri, mosse abilità, passaggi, movimenti dei giocatori, reazioni dei giocatori , esultanze, controllo della palla, colpi di testa a due giocatori, cadute, alzate, dribbling, inattività dell'animazione, sfide con le spalle, sigilli e altro ancora.

'Molte animazioni sono state catturate con il nuovo Advanced 11v11 Match Capture e quindi sono esclusive di PlayStation 5, Xbox Series X|S e Stadia.

IA tattica

'Abbiamo riscritto l'intelligenza e l'approccio tattico di tutti i 22 giocatori in campo, sottolineando i loro ruoli, personalità e lavoro di squadra. I giocatori comprendono meglio i loro compagni di squadra e come lavorare insieme, oltre a comprendere meglio le tattiche e i movimenti degli avversari.

attaccando

'L'anno scorso abbiamo migliorato diversi aspetti dell'attacco dei giocatori con Personalità di posizionamento. Quest'anno con la nuova IA tattica, i giocatori in attacco possono prendere fino a 6 volte più decisioni al secondo, mettendo in mostra meglio la loro personalità del giocatore sfumata. Ciò consente loro di essere più consapevoli dell'ambiente circostante, eseguire corse più intelligenti nel gioco di costruzione, sfruttare gli spazi della difesa e generalmente essere più spesso nel posto giusto al momento giusto.

'Come l'anno scorso, l'attributo di posizionamento continua ad essere il più importante nel determinare l'efficacia di questi comportamenti.

difendendo

'I tuoi difensori possono operare più come un'unità con la nuova IA tattica, mantenere la forma della formazione quando si muovono attraverso il campo, coprire gli spazi vuoti, contrassegnare di conseguenza ogni zona di difesa e portare più autenticità alla loro forma difensiva complessiva.

'Come l'anno scorso, l'attributo di consapevolezza difensiva continua a essere il più importante nel determinare l'efficacia di questi comportamenti.

'Con Tactical AI, i giocatori hanno più personalità in FIFA 22 rispetto a FIFA 21:

  • I ritmi di lavoro difensivo e la fatica hanno un impatto significativo sul posizionamento difensivo dei giocatori.
  • Posizionare qualsiasi giocatore che non sia un difensore centrale in una posizione di difensore centrale avrà un impatto negativo sul loro posizionamento difensivo.

'Il nostro obiettivo per l'IA tattica è garantire ai giocatori un'esperienza equilibrata in termini di IA dei compagni di squadra e continueremo a monitorare FIFA 22 per assicurarci che ci siano buoni modi per abbattere la difesa e buoni modi per contrastare.

Impostazioni competitive / Interruttore principale

'Come abbiamo detto all'inizio di questo Deep Dive, uno dei grandi pilastri di FIFA 22 è focalizzato sull'obiettivo dell'equità di gioco, eliminando situazioni di gioco potenzialmente frustranti.

'Continuiamo a tenere sessioni di feedback con i giocatori professionisti, i membri della community e i giocatori di FIFA più esperti, su come aumentare l'equità in determinate situazioni. Alcuni argomenti comuni sono sempre emersi; i giocatori volevano avere più controllo, un limite di abilità più alto e sperimentare più coerenza in determinate azioni.

'Pertanto, stiamo espandendo le impostazioni competitive di FIFA 22. Sebbene obbligatorie in alcune modalità, le Impostazioni competitive sono disponibili per tutti i giocatori in ogni modalità di FIFA se desiderano giocare con loro.

'Le impostazioni competitive obbligatorie modificate dall'interruttore principale competitivo sono:

  • Dribbling agile contestuale: disattivato
  • Autorizzazioni: disattivate
  • Auto Flair Pass: disattivato
  • Scatti automatici: disattivato
  • Intestazioni assistite: disattivate
  • Fantino: Manuale
  • Assistenza Passante Passante: Semi

'Modalità in cui le Impostazioni Competitive sono sempre attive:

  • Rivali FUT
  • Campioni FUT
  • Stagioni online
  • Co su stagioni
  • Pro Club

'Nelle amichevoli online, l'interruttore principale del concorrente è attivo per impostazione predefinita, tuttavia non è obbligatorio.

Nuove funzionalità di gioco di FIFA 22

Nuove funzionalità di gioco di FIFA 22

'Nella schermata delle impostazioni del controller, i giocatori noteranno una nuova opzione Competitive Master Switch e, una volta abilitata, alcune impostazioni verranno disattivate/attivate e disattivate, impedendo ai giocatori di modificarle individualmente.

Analisi della corrispondenza più approfondita

'Con un completo rinnovamento delle schermate Dati partita e Prestazioni giocatore, ora sei dotato di più dati sulla partita per aiutarti a capire meglio come stai andando tu, i tuoi giocatori, così come i tuoi avversari.

Nuove funzionalità di gioco di FIFA 22

Nuove funzionalità di gioco di FIFA 22

'A partire dalla schermata Dati partita, i nuovi elementi visivi ti aiutano a confrontare le prestazioni tra te e il tuo avversario nella schermata Riepilogo rinnovata. Puoi anche ottenere una ripartizione più dettagliata degli aspetti chiave del gioco, tra cui possesso, tiro, passaggio e difesa.

'La nuovissima schermata Prestazioni giocatore ti consente di sapere come ogni giocatore ha contribuito alla squadra nella schermata Riepilogo, oltre a fornire una ripartizione dettagliata delle proprie prestazioni complessive nelle schermate Possesso, Tiri, Passaggi, Difesa e Portiere.

Nuove funzionalità di gioco di FIFA 22

Nuove funzionalità di gioco di FIFA 22

'Speriamo che questi strumenti possano aiutarti a far evolvere il tuo gameplay comprendendo meglio i punti di forza e di debolezza dei tuoi avversari e i tuoi.

Battaglie aeree cinetiche

'Per FIFA 22 abbiamo utilizzato le animazioni Full Team Authentic Motion per migliorare le interazioni dei giocatori durante le lotte per i palloni aerei.

'Tutte le animazioni di Kinetic Air Battle sono state catturate insieme, con i calciatori che eseguivano quei movimenti nella vita reale. Il nostro sistema mescola e sincronizza le animazioni dei giocatori che funzionano insieme, fornendo risultati più puliti, migliorando la sensazione di fisicità e mantenendo la reattività per ogni situazione.

Sprint esplosivo

'Explosive Sprint premia il tempismo e la tua intelligenza sulla palla, dando ai giocatori un'accelerazione più evidente quando viene premuto Sprint (R2/RT) nel contesto corretto.

'Questa meccanica cambia la dinamica delle situazioni 1 contro 1, consentendo ai dribblatori di esplodere in avanti e lasciare dei marcatori dietro, o consentendo ai difensori di raggiungere un attaccante in fuga. Scatto esplosivo può essere attivato mentre si è già in possesso della palla (dribbling) o quando ci si muove senza palla, non può essere attivato durante l'avvicinamento della palla.

'Il tempismo qui è importante, con lo scatto esplosivo che è pienamente efficace solo quando si affronta e si va avanti. Se il giocatore non si muove completamente in avanti o non è completamente rivolto in avanti, ottieni solo un effetto parziale. Nota che quando diciamo andare avanti o completamente rivolto in avanti, ci riferiamo a una direzione in linea retta verso cui è rivolto il giocatore in questione, il che significa che gli scatti esplosivi non sono completamente efficaci quando li usi mentre ti muovi in ​​qualsiasi cosa tranne una linea retta. Le normali velocità di accelerazione quando si preme o si tiene premuto Sprint (R2/RT) si applicano ancora in tutte le altre situazioni.

'Per bilanciare la meccanica, lo Scatto Esplosivo si verifica solo per un breve periodo quando viene attivato, quindi si attenua, entrando in un periodo di ricarica durante il quale non può essere riattivato fino alla fine.

Umanizzazione del giocatore

'Ispirato dall'Advanced 11v11 Match Capture, in FIFA 22, abbiamo incluso animazioni aggiuntive per migliorare l'umanizzazione dei giocatori e aiutare a dare più vita ai giocatori in campo. Ad esempio, puoi vedere i giocatori parlare tra loro sul campo e guardare i compagni di squadra che indicano determinate aree mentre richiedono passaggi che mostrano una migliore comprensione delle situazioni della partita.

'Abbiamo implementato nuovi momenti che aumentano l'immersione e l'umanizzazione, come le mascotte della partita che escono con i giocatori durante l'ingresso, una sequenza introduttiva rinnovata con maggiori dettagli, nuove espressioni facciali, reazioni dei giocatori aggiornate, nuove scene di recupero della palla e molto altro.

Fisica della vera palla

'Abbiamo utilizzato i dati reali della palla delle partite di calcio come base per la fisica della palla di FIFA 22, aiutandoci a migliorare l'autenticità della velocità della palla, dello scarto, della resistenza dell'aria, della resistenza dell'aria, dell'attrito del suolo e dell'attrito del rotolamento.

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attaccando

Nuove tattiche d'attacco

'Stiamo espandendo la personalizzazione delle tattiche e le istruzioni per consentire una maggiore varietà di gioco. Per FIFA 22, una delle principali differenze è suddividere le tattiche d'attacco in due sezioni; Costruisci il gioco e la creazione di opportunità. Questa separazione può consentire ai giocatori di avere un maggiore controllo sugli stili di gioco e sui comportamenti della squadra.

'Build Up Play è tutto su come si comporta la tua squadra quando è in possesso della palla nella tua metà campo. Ad esempio, puoi scegliere di costruire lentamente il tuo attacco o provare a spingere verso l'alto il più velocemente possibile.

Nuove funzionalità di gioco di FIFA 22

Nuove funzionalità di gioco di FIFA 22

'Build Up Play è composto da 4 tattiche:

  • Equilibrato: questa tattica viene utilizzata per una squadra equilibrata che mantiene la sua formazione mentre costruisce l'attacco. I giocatori sosterranno e faranno run quando pensano che sia il momento giusto per farlo.
  • Slow Build Up: I giocatori supporteranno maggiormente il gioco di build offensivo, piuttosto che un approccio diretto con molte corse in avanti. Questa tattica enfatizza un gioco di passaggi brevi con un accumulo più lento.
  • Palla lunga: la squadra correrà per lanci lunghi giocati nello spazio dietro la linea difensiva avversaria, o fino a un uomo bersaglio per un attacco diretto che salta il centrocampo. Gli attaccanti che sono veloci con un buon attributo di posizionamento offensivo sono i migliori in questa tattica.
  • Accumulo veloce: questa tattica spinge i giocatori in avanti per un accumulo più veloce, ma se perdi il possesso della palla, potresti trovarti aperto a un contrattacco.

'Chance Creation è come la tua squadra attaccherà l'avversario nella sua metà campo e come creerà obiettivi. La creazione di possibilità è suddivisa in 4 tattiche:

  • Equilibrato: questa tattica viene utilizzata per una squadra equilibrata che mantiene la sua formazione mentre costruisce l'attacco. I giocatori offriranno supporto e correranno quando riterranno che sia il momento giusto per farlo.
  • Possesso: i giocatori forniranno un supporto più ravvicinato al palleggiatore nella zona di attacco, piuttosto che andare in avanti. Questa tattica rafforza un gioco di passaggi brevi per aspettare pazientemente la possibilità di attaccare, ma raramente fornisce passaggi che penetrano nella linea difensiva avversaria.
  • Passaggio diretto: una volta che la squadra entra nella zona di attacco mentre è in possesso, i giocatori creeranno occasioni effettuando corse per passaggi nello spazio dietro la linea difensiva avversaria. Gli attaccanti che sono veloci con un buon attributo di posizionamento offensivo sono generalmente adatti a questa tattica.
  • Corse in avanti: questa tattica spinge i giocatori in avanti in profondità nelle aree di attacco, ma se perdi il possesso della palla potresti trovarti aperto a un contrattacco.

'Le nuove tattiche d'attacco possono essere combinate per creare 16 diverse tattiche d'attacco, ognuna con i propri vantaggi e stili di gioco.

'Ci sono ulteriori modifiche alle tattiche e alle istruzioni che possono essere trovate nella sezione Difesa più avanti in questo Approfondimento.

Controllo della palla composto

'Le nuove animazioni di Compposed Ball Control sono animazioni a 2 tocchi più lunghe che rendono il controllo della palla più naturale. Ciò consente ai giocatori di intrappolare la palla in circostanze specifiche con maggiore fluidità e precisione sia nella reattività che nella grafica, consentendo una migliore impostazione delle giocate successive. I giocatori possono eseguire queste trappole altamente tecniche per controllare meglio le palle aeree, rafforzare le situazioni di schermatura ed essere più agili quando controllano le palle a terra.

'A causa di queste animazioni che ammortizzano la palla e si traducono in un controllo più preciso e accurato rispetto a qualsiasi altro tipo di animazione di controllo della palla, all'interno di Composed Ball Control sono presenti trappole concatenate specifiche e possono aumentare le possibilità di essere eseguite quando sono soddisfatte le seguenti condizioni:

  • Il giocatore non sta scattando (con R2/RT)
  • Non ci sono avversari nelle vicinanze
    • Fatta eccezione per le animazioni di schermatura specifiche (tenendo premuto L2/LT)
  • La levetta sinistra deve rimanere ferma durante l'esecuzione di Composed Ball Control per consentire il completamento dell'animazione.
    • Questa condizione rende le trappole colpite più reattive, poiché qualsiasi cambiamento drastico nell'input della levetta sinistra consente al giocatore di uscire dall'animazione.
  • Gli attributi specifici determinano la coerenza con cui possono essere eseguiti:
  • Controllo di palla composto da aria/terra: Almeno 70 Controllo di palla e 60 Agilità.
  • Controllo della palla composto schermante: almeno 60 controllo della palla e 70 forza.
  • La consistenza aumenta con gli Attributi necessari, con il limite che è una media di 92 tra i suddetti Attributi.

Controllare la palla

'Ci siamo concentrati sul miglioramento della presa di palla del giocatore, perfezionando molte situazioni per ottenere un controllo più affidabile della palla, sia in aria che a terra.

  • Rielaborati molti fondamentali della schermatura, con una grande enfasi sulla personalità del giocatore, dove gli attributi di forza e controllo della palla giocano un ruolo importante sull'efficacia della schermatura.
    • Questo vale anche per la schermatura contestuale, che si verifica in determinate circostanze quando si ottiene il possesso della palla.
  • Migliora il controllo di Shielding Air Balls, consentendo ai giocatori più forti di vincere duelli aerei in modo più affidabile con la schermatura (L2/LT).
  • Protezione contestuale della palla aerea: consente ai giocatori forti di proteggere la palla in modo naturale in situazioni contese quando non è richiesta nessun'altra azione (a parte l'input della levetta sinistra).
    • I giocatori hanno bisogno di 85 Forza per schermare contestualmente o 75 Forza se l'avversario ha 5 Forza in meno.
  • [NG] Il sistema Active Touch ora può valutare più situazioni contemporaneamente, riducendo drasticamente i casi di giocatori che non controllano la palla.
  • Miglioramenti alla reattività del sistema Active Touch, con maggiore fedeltà durante l'intrappolamento e il controllo di una palla.

passando

'In FIFA 22 ci siamo concentrati sui passaggi a terra, sui passaggi pallonetti e sui lobbati passanti per tenere conto meglio del contesto di gioco, incluso il posizionamento dei giocatori avversari, il posizionamento dei compagni di squadra, la spaziatura generale e molti tipi di situazioni.

'Ecco alcune delle modifiche più importanti apportate ai passaggi in FIFA 22:

  • Aggiornamento dell'animazione: sono state aggiunte nuove animazioni ed è stata eseguita una pulizia e un perfezionamento importanti delle animazioni di passaggio esistenti, consentendo una maggiore coerenza e selezione delle animazioni.
  • Passaggi a terra: un rinnovamento del sistema di puntamento dei passaggi a terra, che consente una migliore selezione del bersaglio e consapevolezza spaziale.
    • Anche i passaggi a terra semi-assistiti sono stati aggiornati con il nuovo sistema.
  • Lob Pass e Lobbed Through Pass: questi tipi di passaggi hanno più consistenza in altezza, traiettorie, guida e una migliore comprensione dei contesti.
  • Passaggi semi-assistiti: come parte delle impostazioni competitive, i passaggi passanti semi-assistiti sono stati ampliati rispetto allo scorso anno per avere più assistenza per passaggi ravvicinati e semplici e meno assistenza per passaggi lontani e difficili. Quanto più difficile e lontano è il passaggio, tanto più precisi devono essere la mira e l'apporto di potenza del giocatore.
    • Assistenza visiva: l'assistenza aumenta in base all'attributo vista del giocatore a partire da 85 e fino a 99.

Ulteriori miglioramenti ai passaggi

  • Transizioni di passaggio: si riferisce a un sistema che migliora la reattività e consente transizioni tra passaggi diversi.
    • È possibile richiedere un diverso tipo di passaggio a metà di una richiesta di passaggio e il sistema tenterà quindi di interrompere il passaggio corrente ed eseguire la nuova richiesta. Questo può essere particolarmente utile quando si reagisce a improvvisi cambiamenti situazionali.
  • [NG] Il sistema di ricevitori Through Pass è in grado di analizzare più ricevitori, ottenendo migliori obiettivi di passaggio complessivi e una selezione più coerente dei ricevitori.
  • La consapevolezza del destinatario viene aumentata in modo che i compagni di squadra capiscano quando vengono considerati come un possibile destinatario del passaggio, aumentando la percentuale di completamento.
  • Aumento della personalità nel passaggio:
    • Through e Lobbed Through Pass La qualità è determinata principalmente dall'attributo Vision e meno dagli attributi Short/Long Passing.
    • I passaggi a terra e in pallonetto sono per lo più determinati dagli attributi dei passaggi corti/lunghi.
    • L'attributo Crossing può aumentare la velocità di Driven Cross e Driven Ground Cross.
    • La velocità attuale del giocatore quando richiede un passaggio altera la difficoltà di quel passaggio. Maggiore è la velocità, maggiore sarà l'impatto negativo sul passaggio.

Riprese

'Per le riprese, ci siamo concentrati su una serie di correzioni e miglioramenti, ma abbiamo anche apportato modifiche al bilanciamento di 3 aspetti chiave:

  • Maggiore coerenza di tiro in situazioni facili 1 contro 1.
  • I tiri da situazioni difficili con il difensore vicino al portatore di palla hanno un tasso di conversione ridotto per corrispondere alla difficoltà della situazione.
  • I tiri da angolazioni larghe/ravvicinate si sono ridotti sulla porta e sulla percentuale di porta, rendendoli meno coerenti per segnare.

'Tutte queste situazioni di cui sopra dipendono anche dagli attributi di tiro del giocatore, con una nuova messa a punto che aumenta costantemente la percentuale del gol quanto più alti sono gli attributi.

'Oltre a numerose correzioni e miglioramenti generali, vale anche la pena ricordare che abbiamo cambiato la finestra di temporizzazione del colpo verde, consentendoti di colpire il verde in modo più coerente rispetto a prima. Continueremo a monitorare questa modifica per assicurarci che i Timed Shots siano mantenuti bilanciati e non sopraffatti.

Dribbling

'Per FIFA 22 ci siamo concentrati sui fondamentali del dribbling e abbiamo aggiunto alcune meccaniche per ravvivare le tue giocate:

  • Super Knock On: doppio scorrimento RS in avanti.
    • La distanza per colpire la palla è maggiore se muovi e tieni premuto il RS al secondo tocco rispetto a quando esegui due movimenti rapidi consecutivi.
  • Tocchi di Riding Tackle: ti permette di dribblare alcuni tackle con il tuo input LS a seconda dei tempi dei tuoi input di dribbling.
  • Migliore controllo del dribbling alle alte velocità, con tocchi più ravvicinati e decelerazione più graduale quando si rilascia Sprint (R2/RT) durante il dribbling.
  • Virate ed uscite più veloci durante i dribbling. Questo imita i tocchi e la rapidità di alcuni dei più grandi dribblatori del mondo.
  • Aggiunta più personalità del giocatore durante il dribbling, specialmente durante lo sprint, l'esecuzione di Knock On, il dribbling sotto pressione e i cambi di direzione drasticamente.
  • Manual Dink Dribbling Touch: premi R3 durante un dribbling per eseguire un dink touch durante il dribbling, perfetto per evitare la gamba del difensore.
  • Dink Touch contestuale: abilitato solo quando l'opzione Dribbling Agile contestuale è attiva, esegue automaticamente i dink dribbling durante il dribbling in determinate situazioni. Questa opzione è disattivata per impostazione predefinita quando si utilizzano le impostazioni competitive.

Mosse abilità

Bilanciamento delle mosse abilità

'L'obiettivo principale è bilanciare le mosse abilità e renderle efficaci se cronometrate ed eseguite correttamente. Dopo aver ascoltato il feedback della community e dei professionisti, abbiamo apportato le seguenti modifiche al bilanciamento:

  • Rimosso l'annullamento della mossa abilità per La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico e Scoop Turn.
  • Velocità di animazione ridotta per Bridge e Directional Nutmegs.
  • Drag Back Spin, Four Touch Turn e Stepover ora possono essere annullati (LT + RT).
  • Drag to Drag Skill Move ora può essere attivato tenendo premuto RS all'indietro.
  • L'abilità da tallone a tallone è più difficile da eseguire con successo.
  • Nuove animazioni per le virate di 90 gradi di Noce moscata direzionale.

Mosse abilità per la prima volta

'Un cambiamento importante che vogliamo evidenziare sono le prime mosse abilità, su cui abbiamo ricevuto molti feedback.

'Con questo miglioramento, ora è possibile eseguire le mosse abilità nelle situazioni di prima volta mentre la palla viene verso il giocatore. In passato questo era possibile solo con i falsi tiri, ma ora sono possibili anche le mosse abilità con la levetta destra.

'A scopo di bilanciamento, le mosse dell'abilità per la prima volta hanno le seguenti modifiche:

  • Alcune mosse non possono essere eseguite la prima volta come Stepover, Body Finte e Bridge/Directional Nutmeg.
  • Le mosse abilità nelle prime situazioni saranno più difficili da controllare rispetto al dribbling, specialmente se la velocità della palla in arrivo è alta.
  • Le prime mosse abilità non funzioneranno dai passaggi guidati.

Nuove mosse abilità

  • Rotazione in quattro tocchi: tieni premuto L2/LT + scorri su RS Indietro + Scorri su RS Indietro
  • Bridge esperto: tieni premuto L2/LT + doppio tap R1/RB
  • Primo giro: tieni premuto L1/LB + R1/RB mentre la palla arriva verso il giocatore per la prima volta
  • Scoop Turn Fake: tieni premuto LS nella direzione opposta dopo aver eseguito una Scoop Turn in avanti

difendendo

Riscrivi il portiere

'Durante la progettazione dei nuovi portieri di FIFA 22, avevamo in mente 3 aree principali: parate affidabili, varietà visive di animazioni e personalità del portiere.

'Il nuovo sistema utilizza oltre 600 animazioni, concentrandosi su come il portiere effettua le parate, punta la palla oltre il telaio della porta, mostra agilità nei tuffi, spinge via la palla su un angolo e il movimento generale del portiere.

'Infine, ma non meno importante, il nuovo sistema ci consente di replicare i diversi stili dei portieri di livello mondiale, con alcuni portieri che hanno riflessi felini, alcuni sono maestri nell'anticipare i tiri, mentre altri sono estremamente abili nel correre fuori per prendere a pugni qualsiasi palla per sicurezza.

Comportamento difensivo

Risultati equi e prevedibili

'I miglioramenti di quest'anno in difesa miravano a garantire risultati equi, coerenti e prevedibili quando si tratta di difendere le situazioni. Ad esempio, abbiamo visto che alcuni giocatori pensavano che il contrasto potesse essere un punto di frustrazione, quindi abbiamo aggiornato il comportamento del contrasto, come descritto più avanti in questo Approfondimento.

'Queste sono le modifiche di bilanciamento che abbiamo apportato:

  • Selezione dell'animazione del placcaggio migliorata, con risultati più puliti.
  • Migliore velocità e angolazione della palla per contrasti di successo, aumentando la probabilità che la palla vada verso i tuoi compagni di squadra.
  • Nuovi placcaggi in stile possesso, volti a migliorare il tasso di recupero palla del placcatore su buoni contrasti quando la situazione è appropriata a seconda della personalità del giocatore.
  • Distanza di lancio ridotta per i contrasti automatici in generale, soprattutto durante lo Sprint.
  • Situazioni ridotte in cui i contrasti automatici si innescano ingiustamente da dietro l'avversario.
  • Contrasto migliorato per palloni d'aria (ad es. durante il lancio di un avversario o la trappola del petto).
  • Aggiunta più varietà sulle deviazioni della palla a seguito di un muro.
  • I blocchi automatici ora sono meno efficaci quando il giocatore non sta manovrando.
  • I blocchi automatici non vengono eseguiti con successo e hanno maggiori possibilità di mancare.

Controlli e personalità

'Oltre a cercare di bilanciare i risultati in difesa, abbiamo anche apportato modifiche ai controlli e per migliorare la personalità del giocatore.

  • Sfide spalla / Seal Out: Tap O / B mentre sei fianco a fianco con il tuo avversario quando difendi per innescare contestualmente una sfida alla spalla o sigillare.
    • L'efficacia di questo comportamento è correlata agli Attributi/Personalità del difensore.
  • Blocco manuale: tocca O / B vicino al momento del tiro/passaggio mentre il tuo giocatore si trova all'interno della corsia di sorpasso o del percorso di tiro. Se cronometrato in modo appropriato, questo lancerà un blocco manuale, che ha una maggiore possibilità di successo e si traduce in un contatto più veloce con la palla rispetto ai blocchi automatici.
  • Più personalità nel placcaggio: bilancia la percentuale di vittorie in relazione alla personalità, in modo che i placcatori di alto livello vincano la palla più spesso rispetto ai giocatori di rating inferiore.
    • In base agli attributi, abbiamo aumentato la precisione del placcaggio e migliorato la posizione del giocatore all'avvio dell'animazione.
  • Personalità fisica del giocatore: i giocatori più fisici e combattivi possono anche innescare più sfide alla spalla e sigillare quando richiedono un placcaggio in situazioni appropriate.
  • Velocità massima del fantino: aggiunto l'effetto della personalità alla velocità massima del fantino di scatto, basandolo sull'attributo di consapevolezza difensiva del giocatore.
    • La velocità scala da 60 a 99 Consapevolezza difensiva, con qualsiasi giocatore sotto i 60 che ha la velocità minima durante l'esecuzione di uno Sprint Jockey.
  • Fantino assistito contro mosse abilità: Migliorato il comportamento del fantino assistito contro le mosse abilità, consentendo ai giocatori difensivi di tenere il passo con le abilità durante il fantino.

Intercettazioni e Intercettazioni di disturbo

'Uno dei più grandi feedback che abbiamo ricevuto nell'ultimo anno riguardava il fatto che anche quando ti sentivi nel posto giusto al momento giusto, non saresti sempre stato in grado di intercettare determinati passaggi. Abbiamo migliorato molti aspetti delle normali intercettazioni in FIFA 22 e creato nuove Intercettazioni di disturbo.

'Le Intercettazioni Disrupt sono un mix tra il controllo della palla e il muro. L'obiettivo qui è quello di interrompere il corso del passaggio, anche se ciò significa non trattenere la palla. Queste intercettazioni di disturbo possono essere eseguite solo da giocatori controllati dall'utente e con l'input della levetta sinistra diretto verso il percorso di passaggio anziché la palla o il ricevitore.

'Anche la personalità del giocatore gioca un ruolo importante qui, con gli attributi che determinano fino a che punto i giocatori possono arrivare per intercettare, quanto velocemente possono reagire e quanto con successo possono toccare la palla.

'Intercettazioni di disturbo sono progettate per premiare i giocatori che hanno la capacità di leggere il gioco e posizionarsi di conseguenza.

Il compagno di squadra contiene

'Quest'anno abbiamo introdotto diverse modifiche a Teammate Contain. Come prima, tieni premuto R1/RB mentre difendi per fare in modo che un compagno di squadra controllato dall'IA contenga il portatore di palla.

'Per FIFA 22, stiamo introducendo il compagno di squadra Contain Stamina. Ogni giocatore ha il proprio Contain Stamina che gli consente di continuare a contenerlo finché non viene esaurito. Contain Stamina si scarica mentre si tiene premuto il pulsante R1/RB, e una volta che il compagno di squadra che lo contiene esaurisce Contain Stamina, tornerà alle normali istruzioni ed entrerà in un periodo di cooldown per alcuni secondi in cui non potrà più contenere. Contain Stamina è rappresentato da un elemento dell'interfaccia utente sopra il compagno di squadra che sta premendo.

La personalità del giocatore è ciò che determina quanto il compagno di squadra si avvicina al portatore di palla mentre contiene, la sua urgenza nel farlo, la quantità di Contain Stamina che ha e anche la durata del cooldown per recuperare la resistenza. Gli attributi che determinano questi valori sono Consapevolezza difensiva, Tassi di lavoro difensivo e Resistenza rimanente in partita.

'L'obiettivo per il compagno di squadra Contain è che qualcuno come un centrocampista difensivo di livello mondiale sia più efficace e affidabile nel chiudere gli avversari rispetto agli attaccanti, ad esempio, che potrebbero essere più concentrati sui compiti offensivi.

Cambio giocatore

'In FIFA 22 volevamo fornire ai giocatori ancora più modi per cambiare, poiché i giocatori possono avere priorità diverse quando si cambia. Abbiamo aggiunto 4 nuove opzioni tra cui Cambio icona e Rotazione giocatore.

Cambio icona

'Questa è una nuova forma di cambio che fornisce ai giocatori un modo infallibile per selezionare il giocatore desiderato. Per attivare Icon Switching, premi R3 mentre difendi e vedrai elementi dell'interfaccia utente sopra 4 dei tuoi giocatori, ognuno con una direzione specifica, come nell'immagine qui sotto:

Nuove funzionalità di gioco di FIFA 22

Nuove funzionalità di gioco di FIFA 22

'Dopo aver premuto R3, puoi muovere la levetta destra nella direzione mostrata sull'icona sopra la testa del giocatore e l'interruttore avverrà.

'C'è anche un'opzione nelle impostazioni del controller per disabilitare il cambio delle icone.

Altre opzioni di commutazione

  • Rotazione giocatore: una nuova opzione per il cambio della levetta destra che ti consente di spostare l'indicatore di cambio del giocatore successivo, essenzialmente permettendoti di passare a un giocatore prima di confermare. Una volta che sei soddisfatto della tua scelta, premi l'interruttore manuale (L1/LB) per confermare.
    • Il movimento dell'indicatore si basa sulla sua posizione attuale.
  • Cambio automatico: oltre all'opzione di cambio delle palle aeree e delle palle sciolte, abbiamo aggiunto due nuove opzioni, una solo per le palle aeree e l'altra solo per le palle sciolte.
    • Il cambio automatico ora ha 5 diversi modi di funzionare (inclusi Manuale e Automatico), permettendoti di decidere cosa ha più impatto per il tuo gioco di cambio.

Liberi Direzionali e Tecnici

'Quest'anno introduciamo nuove autorizzazioni direzionali, che richiedono più abilità per essere eseguite con successo, ma offrono anche un maggiore controllo ai giocatori rispetto alle autorizzazioni classiche. Abbiamo anche aggiunto una nuova meccanica per migliorare l'azione di allontanare la palla dalla difesa chiamata autorizzazione tecnica.

Nuove funzionalità di gioco di FIFA 22

Nuove funzionalità di gioco di FIFA 22

  • Distanze direzionali: questa è una nuova opzione predefinita per le distanze, con le traiettorie della palla che ora seguono l'input della levetta sinistra il più possibile, pur cercando di eseguire il primo contatto con la palla. Queste autorizzazioni hanno ancora assistenza in alcuni casi specifici come quando si mira al proprio obiettivo, ad altri giocatori o quando si è in una situazione molto urgente.
    • Per riferimento, le autorizzazioni classiche non prendono in considerazione gli input e la potenza della levetta sinistra e i tuoi giocatori cercano di eseguire il primo contatto disponibile in qualsiasi direzione.
  • Interventi tecnici: R1/RB + X/B - Un nuovo meccanico che cerca sempre di calciare il pallone in avanti e il più lontano possibile dall'area. La direzione del calcio è sempre verso l'alto (nessun bersaglio), con alcuni input di mira presi in considerazione.
    • I passaggi tecnici possono essere utili quando sei in possesso della palla vicino alla tua area e vuoi portarla via per avere il tempo di una pausa.
    • Non esiste il concetto di urgenza per i passaggi tecnici, il che significa che potrebbero comportare un contatto successivo con la palla, la perdita della palla a favore di un avversario o il mancato tentativo di un passaggio all'ultimo secondo sulla linea di porta.

Più tattiche e personalizzazione delle istruzioni

'Oltre alle nuove tattiche d'attacco menzionate in precedenza, abbiamo apportato ulteriori modifiche alle tattiche e nuove istruzioni per personalizzare ulteriormente il tuo stile di gioco.

Nuove funzionalità di gioco di FIFA 22

Nuove funzionalità di gioco di FIFA 22

  • I cursori di profondità e larghezza ora vanno da 1 a 100, consentendo una personalizzazione più sfumata.
  • Le istruzioni di Free Roam per i CDM consentono a un ruolo di trequartista profondo di avvicinarsi per supportare il possessore di palla e anche di abbassarsi più in profondità per ricevere un passaggio durante il possesso o l'accumulo.
  • Le istruzioni Step Up per difensori centrali e terzini possono farli uscire dalla posizione e marcare gli attaccanti avversari più stretti quando sono liberi di ricevere una palla. Questo è l'inverso dell'istruzione Stick to Position.
  • Le istruzioni di sovrapposizione per i difensori centrali (solo per formazioni di 3 o 5 difensori) consentono al CB di sovrapporsi ampiamente quando si trova nella posizione corretta e fornire supporto in attacco ai compagni di squadra.
Nuove funzionalità di gioco di FIFA 22

Nuove funzionalità di gioco di FIFA 22

Dall'altra parte del campo

[NG] Momenti di goal più grandi

'Sulla base dei momenti importanti dell'anno scorso, abbiamo aumentato il numero di scene, tutte con nuove animazioni per i giocatori e cinematografia. Puoi sperimentare nuovi momenti della folla, angolazioni della telecamera, reazioni del capitano dell'avversario e celebrazioni uniche dei giocatori incorporate nelle scene.

'I miglioramenti a Big Goal Moments ti consentono di celebrare grandi obiettivi con giocatori selezionati come farebbero nella vita reale, con subalterni, manager e pubblico, tutti coinvolti nello spettacolo.

Movimento del giocatore

'Abbiamo apportato una serie di modifiche al movimento dei giocatori e alla velocità per FIFA 22.

  • Aumento della velocità massima: questa modifica rispecchia più da vicino la velocità della vita reale degli atleti di calcio professionisti e richiede ai giocatori di correre più a lungo per raggiungere la loro nuova velocità massima.
    • Questa modifica influisce positivamente anche sui giocatori a bassa velocità, poiché sono leggermente più veloci in spazi più piccoli rispetto a prima. Tuttavia, saranno ancora più lenti quando si eseguono corse a lunga distanza contro un giocatore molto veloce.
  • Decelerazione controllata: alcuni giocatori con attributi più alti possono decelerare più velocemente durante la transizione in un palleggio o intrappolando la palla.
    • Solo i giocatori con gli attributi Agilità, Controllo di palla e Dribbling uguali o superiori a 80 possono beneficiare della decelerazione controllata.
  • Nuovo movimento del giocatore stellare: Aggiunte nuove immagini per alcuni giocatori quando si muovono in determinate condizioni, come Phil Foden durante lo sprint e Son Heung-min durante il dribbling.
  • Assegnato stili di corsa Avatar a oltre 50 giocatori con il risultato che il loro movimento è più vicino alla vita reale, incluso Christian Pulisic e molti altri.

Set pezzi

'Abbiamo apportato diversi miglioramenti ai calci piazzati in FIFA 22, dalla grafica alla meccanica e ai comportamenti.

Ci sono azioni più dinamiche, come i giocatori che sono più attivi durante i calci di rinvio, marcatura più naturale durante i calci di punizione e varietà nel posizionamento durante i calci piazzati offensivi. Abbiamo anche migliorato le corse dei giocatori in attacco durante i calci di punizione e migliorato la quantità di supporto fornito dai compagni di squadra al tiratore.

'Modifiche visive:

  • [NG] La grafica del muro dei calci di punizione è stata aggiornata con l'intento di far sentire i giocatori più vivaci, consapevoli del contesto di gioco e di tracciare notevolmente la palla.
  • Aggiornamento delle animazioni dei calci di punizione e dei calci di rigore.
  • Calci di punizione di David Beckham: Aggiunte animazioni uniche per replicare l'iconica tecnica dei calci di punizione di David Beckham.

'L'altra categoria di miglioramenti dei calci piazzati si concentra sulla meccanica:

  • Aspetta un calcio di punizione veloce: tieni premuto R2/RT durante un calcio di punizione veloce per aggrapparti per qualche secondo in più e dai ai tuoi compagni di squadra più tempo per mettersi in posizione.
  • Miglioramenti al lancio: i tiri più intelligenti ora considerano la posizione degli avversari con conseguente maggiore precisione e mantenimento del possesso.
  • Giocatore di calci piazzati con cambio cooperativo: il giocatore incaricato di tirare il calcio di punizione può premere R3+L3 per far calciare all'altro giocatore della cooperativa. Questo aiuterà i giocatori a dividere meglio i ruoli con i loro compagni di squadra e può essere fatto durante i calci d'angolo, i calci di punizione e i calci di rigore - non disponibile durante i rigori.
  • Chiamata anticipata Short/Push Up: R1/RB e L1/LB ora possono essere premuti prima che inizi il Goal Kick, con i giocatori che iniziano già nella posizione desiderata.
  • Precisione laterale del calcio di punizione: maggiore precisione del tiro nei calci di punizione, specialmente quando si applica molto effetto laterale durante un calcio di punizione.
    • Ciò è influenzato dalla quantità di spin, dalla curva del tuo giocatore e dagli attributi del calcio di punizione e se esegui il tiro correttamente.

CPU AI

'L'intelligenza artificiale della CPU è un'area molto importante per il gameplay, con molti giocatori di FIFA che si concentrano sulla modalità Carriera e sulle battaglie tra squadre di FUT.

Modifiche alla modalità concorrente

'Per i giocatori che amano le sfide, abbiamo riscritto l'intelligenza artificiale della CPU in modalità Competitor in difesa, con qualcosa che chiamiamo difesa basata sulle minacce, con la CPU che comprende meglio chi sono i giocatori che dovrebbero contrassegnare, quali corse fuori palla dovrebbero inseguire e quali dribblatori dovrebbero chiudere.

'Con la difesa basata sulle minacce, la modalità Competitor è più impegnativa di prima. Per non rimanere indietro, stiamo anche ottimizzando le mosse di attacco con l'attacco basato sullo spazio. Ciò consente all'IA della CPU della modalità Competitor di avere una migliore comprensione degli spazi e di quando eseguire dribbling e passaggi, incluso l'esecuzione di palloni attraverso killer o il piegamento di cross precisi nella casella.

Difficoltà basata sul giocatore

'La difficoltà basata sul giocatore è una nuova impostazione quando si gioca contro l'IA della CPU. L'idea è che quando giochi contro una squadra come il PSG, Mbappé si distingue davvero come un giocatore più pericoloso, a causa dei suoi attributi. Allo stesso modo, se la squadra avversaria inizia con un giocatore con un punteggio basso in una squadra con un punteggio alto, sarà più facile affrontarlo o dribblare.

'Essenzialmente, la difficoltà basata sul giocatore individua la difficoltà di ogni giocatore. Ad esempio, quando si gioca a difficoltà Professionale contro una squadra media ma con Mbappé nella propria squadra, si comporterà come se fosse a una difficoltà maggiore (difficoltà World Class), mentre i suoi compagni di squadra continueranno a esibirsi come a Difficoltà Professionale o inferiore.

'Oltre a questo, abbiamo anche bilanciato tutti i livelli di difficoltà per offrire una maggiore differenziazione e una migliore difficoltà e progressione di gioco tra ogni livello.

Gioco fisico

'Un'altra area di interesse quest'anno è stata quella di migliorare la fisicità dei giocatori, concentrandosi principalmente sull'equità dei risultati. Per fare ciò, abbiamo apportato le seguenti modifiche:

  • Maggiore impatto degli attributi di forza e maggiore differenziazione della forza tra i giocatori quando sono coinvolti nel gioco fisico.
  • Aggiunti inciampi e cadute più intelligenti per evitare risultati non autentici e per produrre risultati più equi dopo essere stati placcati o quando si scivola.
  • Miglioramenti a passaggio, tiro e contrasto:
    • Il contrasto si riferisce a quando il placcatore esegue un buon contrasto su un attaccante, ma l'attaccante recupera rapidamente e mantiene il possesso della palla, o la riprende.
      • Per dare priorità all'equità nel gioco, abbiamo apportato modifiche per ridurre la quantità di contrasti. Tuttavia, sebbene alcuni di questi cambiamenti possano influire sulla fedeltà visiva in casi specifici, creano un'esperienza più positiva e soddisfacente per il difensore.
    • Miglioramenti ai passaggi e ai tiri: abbiamo anche dato la priorità alla continuità delle animazioni di tiro quando l'avversario è vicino al tiratore del tiro (non se sta già affrontando). Sebbene ciò possa anche influire sulla fedeltà visiva, crea un'esperienza di tiro più positiva per l'attaccante.

Attributi FIFA

'Abbiamo aumentato gli attributi FIFA che erano introdotto l'anno scorso per le modalità di gioco Calcio d'inizio, Stagioni online e Amichevoli online, per consentire ai giocatori di sperimentare la personalità del giocatore a un livello superiore.

'Questi attributi vengono modificati a seconda delle posizioni di ciascun giocatore:

  • Attaccanti (attaccanti e ali)
    • Accelerazione +8, Velocità scatto +8
    • Posizionamento +10, Finalizzazione +8, Potenza di tiro +8, Tiri dalla distanza +6
    • Agilità +8, Equilibrio +4, Reazioni +6, Controllo di palla +6, Dribbling +8
  • Centrocampisti (centrali, offensivi, larghi)
    • Accelerazione +8, Velocità di scatto +8, Posizionamento +8
    • Visione +8, Passaggio corto +8, Passaggio lungo +8
    • Agilità +8, Equilibrio +4, Reazioni +6, Controllo di palla +6, Dribbling +8
  • Difensori e centrocampisti difensivi
    • Accelerazione +8, Velocità di scatto +8, Aggressività +6
    • Visione +4, Passaggio corto +4, Passaggio lungo +4, Reazioni +6
    • Intercettazioni +10, Consapevolezza difensiva +10, Contrasto in piedi +10, Contrasto in scivolata +10
  • Portieri
    • Tuffo +8, Manovra +6, Portiere Calci +4, Riflessi +8, Posizionamento Portiere +6, Reazioni +8

Ulteriori modifiche

'Alcuni altri cambiamenti di FIFA 22 che volevamo evidenziare includono:

  • [NG] Net Physics avrà più elasticità visiva, elasticità e tremolio, che se combinati con il feedback tattile di PlayStation 5 e i segnali audio, possono rendere gli obiettivi più impattanti.
  • Maggiore coerenza e precisione delle intestazioni assistite nelle modalità in cui possono essere utilizzate.
  • Molteplici nuove celebrazioni, tra cui Time Check, Short Point e Tea for Two.
  • Continuiamo ad aggiungere celebrazioni specifiche per le star per alcuni dei giocatori più famosi del mondo.

Inoltre, ci sono anche altre aree di FIFA 22 con modifiche al gameplay che verranno introdotte nei futuri approfondimenti:

  • Vantaggi di gioco per la modalità Carriera e i Pro Club
  • VOLTA FOOTBALL con il misuratore di abilità e le abilità distintive

Community, aggiornamenti dei titoli e strumento di live tuning

'Per rispondere meglio ad alcuni feedback durante il ciclo FIFA, abbiamo lavorato duramente su una funzionalità che ha richiesto uno sforzo significativo da parte di più squadre. Lo chiamiamo lo strumento di sintonizzazione dal vivo.

'In FIFA 22 possiamo lavorare su alcuni aspetti del gameplay tramite lo strumento di messa a punto in tempo reale e apportare modifiche ai giocatori senza richiedere un aggiornamento completo del titolo. Questo può permetterci di apportare modifiche all'accordatura più velocemente, con più frequenza e anche di continuare a lavorare sull'equilibrio del gioco.

'Le modifiche allo strumento di ottimizzazione in tempo reale verranno registrate e tracciate proprio come le note di rilascio e gli aggiornamenti del titolo. Per rimanere aggiornato con le modifiche allo strumento di sintonizzazione live, assicurati di aggiungere il segnalibro EA SPORTS FIFA Tracker.

'A scopo illustrativo, un piccolo cambio di messa a punto che in precedenza avrebbe potuto richiedere fino a 2 mesi per essere rilasciato, per molteplici ragioni , ora può essere rilasciato in una sequenza temporale più rapida dopo il test, a condizione che l'aggiornamento abbia senso per FIFA.

'Nota che lo strumento di ottimizzazione dal vivo non ci consente di eseguire modifiche che richiedono animazioni o modifiche al codice, che sono normalmente più complesse dell'ottimizzazione e dei numeri. Per le modifiche che richiedono entrambe, comprese le modifiche non di gioco, sarà comunque necessario un aggiornamento completo del titolo.'

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