Recensione Detroit: Become Human: un'esperienza narrativa interattiva imperfetta ma coinvolgente per PS4

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Detroit: Become Human, l'ultimo lavoro dello studio dietro Heavy Rain e Beyond: Two Souls, è un gioco di avventura fortemente narrativo con un'ambientazione fantascientifica futuristica, esclusivamente per il PlayStation 4 .



Sebbene i precedenti giochi dello studio Quantic Dream siano stati ben accolti all'epoca, in retrospettiva, hanno ricevuto molte critiche, con il regista e sceneggiatore principale David Cage che è diventato il bersaglio di molte battute dal gioco comunità nel suo insieme.



Anche prima della sua uscita, Detroit: Become Human ha affrontato critiche per il modo in cui veniva percepito come gestire l'argomento degli abusi sui minori (un argomento che tratterò più avanti in questa recensione).



Detto questo, nonostante sia certamente imperfetto - Heavy Rain è quasi esilarante in alcuni punti con alcune delle sue strane scene e trama - Ho adorato sia Heavy Rain che Beyond: Two Souls, e amo la narrativa di fantascienza, quindi ero molto entusiasta di metti le mani su Detroit: Become Human. Mi è piaciuto anche quel poco che ci ho giocato quando abbiamo visto in anteprima il gioco l'anno scorso.

Quindi, l'ultima offerta a prezzo pieno di PlayStation 4 riesce a valere un acquisto?

Detroit: Become Human è dello studio dietro Heavy Rain e Beyond: Two Souls (Immagine: sogno quantico)



Storia e ambientazione

Essendo un gioco cinematografico molto incentrato sulla narrativa, con il gameplay seduto sul backbench, descriverò prima la premessa e l'ambientazione della storia di Detroit (senza spoiler, ovviamente), perché se non ti piace, non c'è niente per te in questo gioco.

Detroit: Become Human è, forse non sorprendentemente, ambientato nella città di Detroit, anche se una versione futuristica in cui gli androidi stanno diventando sempre più comuni.



Creati e venduti in gran parte da un'unica azienda, CyberLife, gli androidi hanno il compito di svolgere vari lavori dai loro proprietari umani, dalla manutenzione del terreno e dalla cura dei bambini, fino al lavoro investigativo della polizia, all'atletismo professionale e ai viaggi nello spazio.

Esistono tonnellate di modelli diversi, ma tutti potrebbero essere facilmente scambiati per un vero essere umano, se non per i loro caratteristici anelli LED blu ai lati della testa, che vanno dal giallo al rosso in situazioni di stress, o quando il loro software è diventato instabile. Sono anche pieni di una distinta sostanza 'sangue blu', chiamata Thirium. Quindi, c'è quello.

Il gioco è ambientato in una versione futuristica di Detroit (Immagine: sogno quantico)

La trama principale, di cui spiegherò solo la premessa per evitare spoiler, è che si sta verificando un'epidemia in cui gli androidi stanno diventando 'Devianti'; macchine che vanno contro la loro programmazione per disobbedire agli ordini, mostrano segni di pensiero, emozione e libero arbitrio simili a quelli umani. In molti casi, inclusa la scena di apertura, questo porta ad atti criminali commessi da androidi devianti.

Detroit: Become Human segue la storia di tre protagonisti androidi. Kara è un androide servitore, assegnato al papà single alcolizzato Todd, e sua figlia Alice.

Markus è il caregiver di Carl, un artista ricco e disabile, che tratta Markus come una persona e cerca di instillare in lui un certo grado di libertà di pensiero, mentre alla fine lo tratta ancora come un servitore.

Infine, Connor è un prototipo di androide detective che ha collaborato con un tenente scontento nel tentativo di capire la recente epidemia di Deviant.

La cosa più interessante dell'ambientazione di Detroit: Become Human è che è davvero futuristico, con l'ovvio confronto con Blade Runner, ma la rivolta degli androidi è ancora relativamente nuova. È ambientato 20 anni nel futuro, anziché 200. Gli umani non hanno ancora imparato a vivere accanto alle macchine.

La relazione tra androidi e umani è tesa (Immagine: sogno quantico)

La disoccupazione ha raggiunto il suo massimo storico, senza una fine apparentemente in vista, poiché nuovi prototipi di androidi vengono sviluppati per ancora più ruoli per sostituire gli umani. C'è un aumento dei senzatetto e l'attivismo anti-android sta diventando sempre più importante; gli umani indossano adesivi anti-android, producono graffiti anti-android e protestano per le strade, arrivando al punto di molestare gli androidi.

Come forse è un segno distintivo della narrazione di Quantic Dream, le metafore che usano per ritrarre il trattamento degli androidi sono tutt'altro che sottili. Ci sono parcheggi Android posizionati in giro per la città, che sembrano fermate degli autobus e ovviamente hanno lo scopo di dedurre che sono trattati come oggetti in modo non diverso dai veicoli dai loro proprietari.

Il miglior esempio di questa forma non così sottile di narrazione, di cui spesso fa riferimento a parallelismi con il razzismo e la schiavitù nella vita reale, è una particolare analogia 'in fondo all'autobus' all'inizio del gioco, in cui gli androidi devono letteralmente stare in piedi sul retro degli autobus in uno 'scomparto Android'. È stato posato su questo fittamente dappertutto, in una misura che potrebbe essere considerata quasi offensiva.

È anche difficile simpatizzare completamente con i personaggi a volte a cui è chiaramente destinato il giocatore, dato che questi personaggi spesso mancano di espressioni emotive e sviluppo del personaggio. Questi problemi di narrazione persistono per tutto il corso del gioco.

Detroit: Become Human descrive anche scene di abusi sui minori, filmati in anteprima precedentemente coperti e criticati dalla stampa in generale. Non credo che argomenti delicati come questo dovrebbero essere aree intoccabili per i videogiochi, ma di certo avrebbero potuto essere gestiti in modo molto più sensibile, e invece si presentano solo come un espediente per la trama. Dato che arriva molto presto nella storia, inoltre non c'è molto sviluppo del personaggio in anticipo, quindi il fattore di investimento è minimo.

Il trattamento degli abusi sui minori da parte del gioco avrebbe potuto essere migliore (Immagine: sogno quantico)

Temi e concetti genuinamente interessanti vengono spesso toccati, ma non esplorati al massimo delle loro potenzialità. Molti dei concetti più intriganti ricevono solo una fugace menzione tramite riviste digitali opzionali che possono essere raccolte.

L'estinzione delle api, un'indagine che mostra che le persone amano il sesso con gli androidi più delle persone e un rapporto particolarmente interessante su come le auto senza conducente decidono tra colpire due pedoni assegnando loro 'valori' in base alla loro aspettativa di vita, stato civile e occupazione. Un gioco che esplori più a fondo questo tipo di argomenti potrebbe essere davvero molto interessante.

Detto questo, ci sono alcune scene memorabili e toccanti nella trama principale, e la storia rimane sempre avvincente. La narrazione è innegabilmente imperfetta nello stesso identico modo in cui lo sono i titoli precedenti dello studio, quindi dipende davvero da quanto facilmente puoi guardare oltre e se sei stato in grado di divertirti con quei giochi. Se ti siedi, ti rilassi e ti godi capitolo per capitolo senza guardarlo troppo in profondità, la sua storia può fornire un grande momento.

Pensalo come più Total Recall che Blade Runner.

La storia andrà avanti anche se non riuscirai a fare una scelta in tempo

Gameplay e aspetti tecnici

Detroit: Become Human è un gioco intenzionalmente cinematografico, con un chiaro desiderio che il giocatore si senta come se stesse giocando a un film. In quanto tali, i controlli assumono principalmente la forma dell'interazione con l'ambiente circostante in un modo molto semplice, a volte come 'eventi rapidi' con azioni che devono essere immesse rapidamente per evitare conseguenze negative permanenti.

Ti viene presentata un'opzione per giocare in difficoltà esperta o in difficoltà casuale quando avvii il gioco, le cui descrizioni ho interpretato nel senso che quest'ultimo presenta meno segmenti di eventi a tempo rapido. Per la cronaca, ho suonato nella prima modalità per l'intero playthrough, poiché quello sembrava essere lo stile di gioco 'previsto'.

Puoi camminare con la levetta analogica sinistra e usare la levetta analogica destra, i pulsanti con i simboli, il trackpad e i controlli di movimento SixAxis (sì, i controller PS4 li hanno, anche se sono usati raramente) per interagire con il mondo intorno a te. Puoi anche premere il pulsante R2 per mostrare il tuo obiettivo attuale e le interazioni chiave nelle vicinanze. Tutte le sequenze di azioni sono sottoposte a script e utilizzano lo stesso metodo di controllo; non c'è nessun pulsante 'attacco', per esempio.

Una storia ramificata significa che ci sono più percorsi attraverso il gioco (Immagine: sogno quantico)

Detroit è molto orientata alle decisioni del giocatore, con molte variazioni sulla trama generale a seconda delle tue decisioni. Gli archi narrativi dei personaggi possono alterarsi o terminare completamente sulla base di decisioni anche a tempo.

Il gioco si muove anche con o senza di te, quindi se non prendi una decisione in tempo o non esplori completamente un'area, la trama potrebbe andare avanti a prescindere. Gli oggetti e le persone nell'ambiente circostante possono sbloccare nuove opzioni di dialogo, quindi vuoi essere il più completo e veloce possibile. Aspettati di commettere errori e non essere deluso quando lo fai.

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Per aiutarti a tenere traccia dei percorsi che hai intrapreso e che devi ancora esplorare, nonché delle scelte chiave che hai fatto con impatti a lungo termine e livelli di relazione tra i personaggi, puoi sfogliare un diagramma di flusso nel menu di avvio all'indirizzo in qualsiasi momento.

La visualizzazione di questo può darti un'idea di quanti rami narrativi può avere un singolo capitolo: ce ne sono molti, anche se molti di essi sono superficiali. Il tentativo di completare il diagramma di flusso di ogni capitolo richiederà circa 40 ore. Mi sono ritrovato a controllare ossessivamente la classifica durante il mio playthrough, il che è vero che per mia colpa a volte ha rovinato l'immersione.

In qualsiasi momento, puoi accedere a una selezione di capitoli nel menu principale per rigiocare da qualsiasi capitolo del gioco, ognuno con i propri checkpoint caricabili, con la possibilità che le tue nuove azioni sostituiscano i risultati precedenti. Tuttavia, le informazioni raccolte in un playthrough precedente non vanno oltre il diagramma di flusso nel gameplay.

Graficamente il gioco è fantastico (Immagine: sogno quantico)

Per motivi di immersione, ti consigliamo di giocare completamente prima almeno una volta, indipendentemente dalle conseguenze. Tuttavia, la tentazione di cambiare i risultati al volo c'è e quell'opportunità di riscatto istantaneo differisce in modo significativo dai precedenti titoli Quantic Dream.

Infine, a livello tecnico, Detroit sembra visivamente fantastica, con un po' di fantasiosa costruzione del mondo, encomiabile doppiaggio e una potente colonna sonora. La sua grafica fotorealistica è impressionante, anche se non così d'impatto come ricordo che all'epoca fosse Heavy Rain, e la sincronizzazione labiale può occasionalmente essere un po' complicata, con alcuni problemi audio notevoli.

Verdetto

Nonostante le mie pesanti critiche ai difetti narrativi di Detroit: Become Human, questo è un gioco molto coinvolgente e divertente se ti permetti di prenderlo per quello che è.

sono orsi polari destri o mancini

Blade Runner o NieR: automatico questo non è, con molti dei suoi temi esplorati in modo più approfondito da altre forme di media, ma la sua ambientazione fantascientifica e il suo mondo offrono ai fan del genere qualcosa di ancora sostanziale, e ci sono diverse scene memorabili.

È un gioco divertente quando spegni il cervello e lo tratti come un film di successo di popcorn interattivo, con le sue numerose diramazioni guidate dal coinvolgimento dei giocatori che ti danno un vero senso di investimento personale. Le scelte sembrano importanti e hanno un impatto duraturo, cosa rara per i giochi basati su decisioni.

Se ti è piaciuto Heavy Rain o Beyond: Two Souls, ti divertirai con questo gioco. Se non l'hai fatto, non lo farai. È più o meno lo stesso di Quantic Dream, che per me è molto gradito, ma non biasimo gli altri che faticano a guardare oltre i suoi difetti e cercano un gioco narrativo con più sostanza.

Detroit: Become Human (£ 48,99, uscite il 25 maggio): PS4

Una copia di questo gioco per PlayStation 4 è stata fornita dall'editore a scopo di revisione ed è stata giocata su una console PS4 standard.

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