Recensione di Darksiders 3: iscriviti al servizio Fury in questa avventura apocalittica

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Darksiders, la fantastica serie d'azione post-apocalittica, torna con uno scopo furioso in questo terzo capitolo gioco . Per i non familiari (o per coloro che hanno bisogno di recuperare il ritardo), il franchise ruota attorno all'Armageddon in stile Libro delle Rivelazioni che prende il via prima di quanto si aspettassero i piani alti (e bassi) dell'Aldilà, con la Terra in rovina dopo il il conflitto tra angeli e demoni devasta la civiltà umana.



Come tutti sappiamo, ogni buona Apocalisse ha bisogno di alcuni Cavalieri e Darksiders offre loro un palcoscenico per brillare. Il gioco originale ti faceva giocare nei panni di War, con il suo seguito che ti metteva nei panni di Death.



Per questo secondo sequel, sei Fury che, insieme a Strife non ancora giocato, è un sostituto più videoludico del tradizionale Famine and Pestilence.



Gioca nei panni di Fury in una storia parallela ai titoli precedenti (Immagine: THQ Nordic)

Hai il compito di dare la caccia alle personificazioni dei Sette Peccati Capitali sulla Terra. Tutto questo è ambientato contro la trama generale dei giochi di scoprire perché la fine dei tempi è stata innescata presto e la guerra è stata incastrata per il crimine.

Darksiders 3 porta avanti il ​​formato della serie in stile Metroidvania, ovvero caratterizzato da un vasto mondo interconnesso pronto per l'esplorazione, con progressione verso nuove aree delimitate da ostacoli che richiedono l'ottenimento di nuove abilità specifiche da superare.



dove è stato girato l'ultimo regno

Il combattimento in terza persona rimane più integrale che mai, con incontri ricchi di azione che utilizzano feroci attacchi in mischia e poteri magici. Tuttavia, a differenza dei suoi predecessori, i cui combattimenti erano il più delle volte una raffica di carneficina contro grandi folle di nemici, il combattimento in Darksiders 3 rappresenta una sfida un po' più impegnativa, con i nemici meno numerosi ma decisamente più potenti.

In effetti, è difficile scrollarsi di dosso la sensazione che lo sviluppatore Gunfire Games (che presenta alcuni membri dell'ormai defunto team di sviluppo Vigil dei giochi precedenti) abbia forse preso alcuni spunti dai giochi notoriamente difficili di Dark Souls.



Puoi sbloccare nuove forme che conferiscono determinati poteri come il volo a vela o un salto migliore (Immagine: THQ Nordic)

Anche i nemici di base possono ucciderti in una manciata di colpi se non stai attento e il tempismo perfetto per schivare ora è una questione di vita o di morte. Anche se la sfida mescola un po' la formula della serie, come veterano del franchise ho sentito il cambiamento piuttosto stridente.

Perdere i progressi e far tornare Fury a un checkpoint dopo un semplice passo falso contro ciò che in precedenza sarebbe stato semplice foraggio per Guerra e Morte diventa rapidamente frustrante e in più di alcuni casi mi ha scoraggiato dall'esplorare segreti nascosti fuori dal percorso principale - qualcosa per cui il genere Metroidvania è noto - per paura di una morte a buon mercato e di dover ripetere un'intera sezione.

Lo stile di combattimento è stato ottimizzato, ma sembra stridente (Immagine: THQ Nordic)

Anche con l'impostazione di difficoltà più semplice del gioco - chiamata 'Storia' per coloro che preferiscono semplicemente sperimentare la trama - il combattimento richiede una certa quantità per abituarsi.

Anche la guarigione e la progressione del personaggio prendono una foglia dal libro di Dark Souls, con un oggetto chiamato Tregua di Nephilim che interpreta il ruolo delle Fiaschette Estus di Dark Souls, un consumabile riparatore con capacità limitata che deve essere rifornito. Nel frattempo, qui è presente anche la raccolta di anime dei nemici caduti di Dark Souls sia come XP spendibili che come valuta del negozio.

Fury ha un po' più di personalità rispetto ai suoi fratelli Guerra e Morte (Immagine: THQ Nordic)

Anche se non hai giocato ai precedenti giochi di Darksiders, questa nuova tendenza a un combattimento più deliberato e punitivo potrebbe sembrare un po' in contrasto con le mosse incredibilmente veloci di Fury che riguardano uno stile rapido e aggressivo. Combinato con un sistema di blocco e una fotocamera che possono sembrare inadatti al metodo più ponderato che il gioco sta spingendo, è facile che questa atmosfera da Dark Souls-lite si metta male.

È un peccato, dato che il resto di Darksiders 3 funziona così bene. La qualità del design sia nei livelli che nell'arte è buona come non lo è mai stata la serie, con alcuni dei personaggi boss (i summenzionati Sins) che hanno degli sguardi straordinariamente dettagliati e unici.

Il personaggio di Fury è anche un netto allontanamento da quello degli altri Cavalieri che abbiamo visto finora. La sua ferocia è eguagliata dai suoi dialoghi cinici e occasionalmente sarcastici, a un milione di miglia di distanza dalla guerra egoistica e dalla morte disperata.

Rintraccia le incarnazioni dei Sette Peccati Capitali (Immagine: THQ Nordic)

Verdetto

I primi due giochi di Darksiders sono stati amati dai fan per la loro interpretazione moderna ma classica del genere Metroidvania, con le loro influenze Metroid e Legend of Zelda sulle maniche. Darksiders 3 porta sicuramente quello spirito. È anche un franchise che non vuole riposare sugli allori.

Ad esempio, l'aggiunta di un sistema di creazione ben implementato in Darksiders 2 ha portato la profondità necessaria a quello che avrebbe potuto essere un sequel poco profondo.

Darksiders 3 è per la maggior parte un'avventura divertente e ben fatta che vorrai portare a termine fino alla fine. Ma mentre il diverso approccio al combattimento è davvero un tentativo di spingere la serie in un posto nuovo, alla fine lascia l'intera esperienza leggermente sbilanciata, presentandosi come un Dark Souls annacquato in punti in cui avrebbe dovuto avere abbastanza personalità in proprio diritto.

Piattaforma: Xbox One, PS4, PC

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