Anteprima di A Way Out: due possono giocare a quel gioco

Tecnologia

Il Tuo Oroscopo Per Domani

A Way Out, l'avventura gioco a partire dal EA e Hazelight, uscirà il 23 marzo e siamo riusciti a provare una parte del gioco prima che arrivi sugli scaffali.



Un affare strettamente cooperativo, il gioco richiede un partner umano (online o locale) con cui giocare mentre ti metti nei panni dei detenuti Leo e Vincent che devono scappare di prigione ed eludere le autorità.



I segmenti che abbiamo suonato sono stati ambientati dopo l'evasione dalla prigione, all'inizio abbiamo dovuto intrufolarci e rendere inabili gli agenti di polizia mentre strisciavamo all'aperto di notte.



Il tempismo delle tue azioni richiede comunicazione (Immagine: EA)

Usando i cespugli come copertura, io e il mio partner potevamo e ci saremmo separati per eliminare pattugliatori isolati, sincronizzando occasionalmente i nostri attacchi. Sebbene l'azione fosse semplice, la tensione e il brivido di intrufolarsi in coppia hanno reso l'intera faccenda piuttosto avvincente.

Finalmente uscendo, arrivammo a un ponte occupato da ufficiali e ci fu data la possibilità di attraversarlo in cima o andarci sotto. Favorendo il pragmatismo alla cauta furtività, abbiamo deciso di andare oltre e rubare silenziosamente un'auto della polizia.



Questi momenti di ramificazione saranno disseminati per tutto il gioco, con la comunicazione tra i giocatori come uno dei principi fondamentali dell'esperienza.

I momenti decisionali ti consentono di scegliere una linea d'azione (Immagine: EA)



In una precedente chiacchierata con il direttore del gioco Josef Fares, ha ampliato l'idea: 'Per avviare la discussione tra i giocatori sul divano, questo è ciò che è importante. Dico spesso che quello che succede sul divano è più importante di quello che succede sullo schermo.

I momenti decisionali sono praticamente lì per entrambi per conoscere il tuo personaggio ma anche per farti parlare con il tuo partner.

Sono saltato sul sedile posteriore e ho tenuto la testa bassa mentre il mio compagno prendeva il volante mentre indossava un cappello della polizia per ingannare gli spettatori. Tuttavia, l'opzione per accelerare è apparsa sullo schermo, e quindi naturalmente l'abbiamo abbassata piuttosto che aspettare che qualcuno si insospettisse del nostro veicolo lento.

Un viaggio in macchina teso (Immagine: EA)

Ma ciò che è veramente emerso è stato il segmento successivo, in cui non ci sono nemici, ma solo tu e il tuo amico vicino a un fiume, incaricati di catturare un pesce e accendere un fuoco per cuocerlo. Abbiamo modellato le lance e dovevamo collaborare per ottenere la cena, con un giocatore che doveva spruzzare l'acqua per spaventare i pesci verso l'altro per trafiggerli.

Una volta catturato il pesce, sono andato a prendere la legna da ardere in modo che il mio amico potesse accendere il fuoco. In mezzo ai raggi del sole che si infrangono tra gli alberi, la sequenza ha offerto alcuni momenti di costruzione del personaggio e aveva una bellezza tranquilla mentre io e il mio amico ci divertivamo sguazzando giocosamente nell'acqua invece di catturare immediatamente i pesci.

Fare casino sul fiume (Immagine: EA)

L'ultimo segmento che abbiamo provato è stato una fuga piena di adrenalina da un ospedale, con più angolazioni della telecamera e salti tra i punti di vista dei personaggi principali.

Sfondare le porte, scavalcare carrelli e chinarsi negli angoli è stato scandito da una sequenza di combattimento in corridoio laterale direttamente dal film Oldboy, che coinvolgeva una processione di nemici che dovevano essere eliminati il ​​più rapidamente possibile.

Nonostante ci si sentisse un po' sui binari in alcuni punti, il ritmo e la sensazione cinematografica significavano che le sezioni che abbiamo suonato erano senza dubbio divertenti.

L'unica domanda è se il gioco completo sarà in grado di mantenerlo nel corso di un intero playthrough senza sentirsi come un mucchio di eventi quicktime cuciti insieme.

I più letti
Non perdere

Guarda Anche: